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计算机图形学
第一讲:概述
薛 健
计算与通信工程学院
什么是计算机图形学?
Mission Impossible 4: Ghost Protocol, 2012
什么是计算机图形学?
计算机图形学(Computer Graphics)定义:
ISO :计算机图形学是研究通过计算机将数据转换
为图形,并在专门显示设备上显示的原理,方法和
技术的学科
IEEE :Computer Graphics is the art or science of
producing graphical images with the aid of
computer.
是一门研究从抽象的几何图元生成真实感图像
的学科,又可以叫做图像合成(Image
Synthesis )或者图像生成(Image Generation )
它的输入是几何图元,输出是一幅二维的图像
什么是计算机图形学?
一个简单的例子:转动的箱子
什么是计算机图形学?
木箱的例子:
八个顶点坐标:
(-1.0f, -1.0f, 1.0f), ( 1.0f, -1.0f, 1.0f)
( 1.0f, 1.0f, 1.0f), (-1.0f, 1.0f, 1.0f)
(-1.0f, -1.0f, -1.0f), (-1.0f, 1.0f, -1.0f)
( 1.0f, 1.0f, -1.0f), ( 1.0f, -1.0f, -1.0f)
连成了6个四边形,连接关系如下:
(0 1 2 3), (4 5 6 7), (5 3 2 6)
(4 7 1 0), (7 6 2 1), (4 0 3 5)
计算机图形学这门学科的任务就是:
输入这些几何图元的空间坐标信息以及拓扑结构信息
通过图形学算法,生成真实感的图像
计算机图形学的研究内容
三大研究内容
建模(Modeling )
绘制(Rendering ,渲染)
动画(Animation )example 1 example 2
计算机图形学的研究内容
建模(Modeling )
主要目的是生成物体的几何图元描述
几何图元的基本属性:空间坐标;连接关系
图形学中常用的几何图元的种类:
三角形;多边形;参数曲面
多边形和参数曲面等最终都可以转换成三角形这一基本图
元
形成了专门的分支学科去研究
计算机辅助几何设计(Computer Assisted
Geometrical Design)
可以应用在产品的外观设计、建筑设计等等
计算机图形学的研究内容
绘制(Rendering )
主要研究如何快速、真实地将由建模步骤生成
的几何图元转换成图像(真实感渲染)
难点:
速度:要达到实时的绘制速度。一个场景中往往包
含上千万个基本的图元,因此提高速度是非常重要
的
质量:要达到照片级(或者电影级)的图像质量。
必须真实地模拟自然界中的光照、阴影、人物的头
发、皮肤等等,越逼真的图像需要越复杂的计算
计算机图形学的研究内容
动画(Animation )
我们通过建模得到的物体模型都是静态的,但
是我们往往希望得到运动的物体
一般情况下我们得到一个物体运动过程中的若
干个关键的模型(称作关键帧),然后我们在
相邻的关键帧之间插值来得到连续的运动效果
三维计算机动画:利用图形渲染程序生成一系
列景物和角色运动的连续画面
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