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C#控制台实施排雷程序.doc

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C#控制台实施排雷程序

C#在控制台实现扫雷程序 最终运行结果如图所示 使用说明 玩法同系统自带扫雷游戏规则 按Enter键”踩有无雷” 按M键标记有雷区域 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace test { class Program { static void Main(string[] args) { int n = int.Parse(Console.ReadLine());//用户输入扫雷二维数组大小 int[,] mine=new int[n,n];//定义一个扫雷二维数组 int[,] record = new int[n, n];//定义一个记录用户当前判定情况的二维数组 int[,] amount = new int[n, n];//记录以当前方块为中心的周围八个方块中雷的数量 int mc = 0; for (int i = 0; i n; i++) { for (int j = 0; j n; j++) { record[i, j] = -2; } } Random r = new Random();//随机布雷 for (int i1 = 0; i1 n; i1++) { for (int j1 = 0; j1 n; j1++) { mine[i1, j1] = r.Next(0, 4)/3;//从0到2中产生随机数0,1其中0代表无雷,而1代表有雷 } } //遍历出雷的数量 for(int i2=0;i2n;i2++) { for (int j2 = 0; j2 n; j2++) { if (mine[i2, j2] == 1) mc++; } } //记录以当前方块为中心的周围八个方块中雷的数量的产生方法 int mine_count = 0;//雷的数量 for (int i = 0; i n; i++) { for (int j = 0; j n; j++) { if (mine[i, j] != 1) { if (i - 1 0 || j - 1 0 || i + 1 n - 1 || j + 1 n - 1) { if (i - 1 0 j - 1 0)//左上角 { if (mine[i + 1, j] == 1) mine_count++; if (mine[i, j + 1] == 1) mine_count++; if (mine[i + 1, j + 1] == 1) mine_count++;

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