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第3讲 面向对象概念与UML知识点讲解
第3讲 面向对象概念和UML知识点讲解;主要内容;3.1关于建模的3W+1H问题;3.1关于建模的3W+1H问题;3.1关于建模的3W+1H问题;3.1关于建模的3W+1H问题;3.1关于建模的3W+1H问题;3.1关于建模的3W+1H问题;3.2学习UML;3.2.1面向对象的概念;3.2.1面向对象的概念;3.2.1面向对象的概念;3.2.1面向对象的概念;3.2.1面向对象的概念;3.2.2UML简介;3.2.2UML简介;3.2.2.1UML类;3.2.2.2UML接口;3.2.2.3UML协作;3.2.2.4UML用例;3.2.2.5UML主动类;3.2.2.6UML构件;3.2.2.7UML制品;3.2.2.8UML结点;3.2.2.9UML交互;3.2.2.10UML状态机;3.2.2.11UML活动;3.2.2.12UML包;3.2.2.13UML注解;3.2.2.14UML关系;3.2.2.15UML图;3.2.2.16用例图;3.2.2.17类图;3.2.2.18交互图;3.2.2.19顺序图;消息;3.2.2.20通信图;3.2.2.21活动图;3.2.2.22状态图;3.2.2.23UML简介;3.3从需求到设计的UML建模 ;3.3.1用例建模:描述系统需求;3.3.1用例建模:描述系统需求;3.3.1用例建模:描述系统需求;3.3.2应用建模:搭建软件架构;3.3.2应用建模:搭建软件???构;3.4从模型到代码的映射;3.4从模型到代码的映射;3.4从模型到代码的映射;3.4从模型到代码的映射;3.4从模型到代码的映射;3.4从模型到代码的映射;3.4从模型到代码的映射;3.4从模型到代码的映射;3.4从模型到代码的映射;3.4从模型到代码的映射;3.4从模型到代码的映射;3.4从模型到代码的映射;3.4从模型到代码的映射;3.4从模型到代码的映射;3.4从模型到代码的映射;3.4从模型到代码的映射;3.4从模型到代码的映射;3.4从模型到代码的映射;3.4从模型到代码的映射;3.5 UML是一种可视化的、详述的、构造的、文档化的语言;3.6习题与思考题;本章讲授内容已结束
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