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第25章 理解软件过程:解析RUP核心概念
《软件架构设计》 温昱 电子工业出版社 《软件架构设计》 温昱 电子工业出版社 《软件架构设计》 温昱 电子工业出版社 《软件架构设计》 温昱 电子工业出版社 《软件架构设计》 温昱 电子工业出版社 《软件架构设计》 温昱 电子工业出版社 《软件架构设计》 温昱 电子工业出版社 《软件架构设计》 温昱 电子工业出版社 第25章 理解软件过程:解析RUP核心概念 本章主题 * 随着程序员渐渐成长为软件架构师,他的职责面越来越广。简而言之,在这个过程中有一个从只关心技术到技术和管理并重的转变。 本章要讨论的主题和RUP有关,但讨论内容并不局限于RUP: 既有和RUP相关的 也有超出任何具体软件过程的通用概念 还有软件架构师的工作职责等现实问题 25.1 架构师必须了解软件过程 * 25.1.1 架构师的工作职责 * 领导并负责架构设计 实际参与架构原型的开发实现 讲解架构,指导开发,协调冲突 为项目管理提供支持,如技术可行性、任务划分、人员招聘等 了解所在组织的业务目标,令架构更好地支持业务目标 评估新技术并提出采用提议 25.1.2 架构师必须了解软件过程 * 架构师必须有开阔的视野,纵观整个软件过程的全局,对不同角色互相合作的接口和时机有清醒的把握 架构师要和多个部门或小组打交道 架构师要指导不同程序团队以架构为中心进行开发,并协调他们的合作,解决他们之间的冲突 架构师需要支持项目经历的工作 架构师要和市场部门打交道,甚至要拜访客户 25.2 RUP实践中的常见问题 * 25.2 RUP实践中的常见问题 * RUP著名的二维结构,其时间维相关的概念有阶段、迭代、里程碑等,内容维相关概念有工作流、角色、活动、工件等。 对概念理解不深,对概念之间的关系把握不到位,造成实践中出现问题。 25.2 RUP实践中的常见问题 * 图25-1 RUP的二维结构(图片来源:RUP) 25.3 RUP核心概念解析 * 25.3.1 一图胜千言 * 图25-2 RUP核心概念及其关系 25.3.2 角色执行活动,活动生产工件 * 任何软件工程过程,都少不了角色(Role)、活动(Activity)、工件(Artifact)等概念。 图25-3 角色、活动和工件 图25-4 角色、活动和工件之间 的关系(图片来源:RUP) 25.3.2 角色执行活动,活动生产工件 * 角色(Role) 对个人或者作为开发团队的一组人的职责的规定 角色的职责,具体体现在他执行活动和负责工件上 活动(Activity) 角色执行的工作单元 活动可能以工件为输入 工件(Artifact) 工作的成品或半成品 工件是活动的输出 25.3.3 阶段和迭代:提供不同级别的决策时机 * 尽早解决重大风险,是软件过程中的一条重要原则。 RUP是风险驱动的。将整个开发生命周期分为4个阶段:初始阶段、细化阶段、构造阶段、一脚阶段。 25.3.3 阶段和迭代:提供不同级别的决策时机 * 初始阶段着重化解业务风险,对项目达成一致的认识。 细化阶段主要化解技术风险,要定义并创建可执行的系统架构。 构造阶段时风险已经比较小的。 25.3.3 阶段和迭代:提供不同级别的决策时机 * RUP的每个阶段又可分为一到多个迭代周期。 迭代式开发,意味着有持续不断的反馈;反馈是决策的基础,也是化解风险的基础。 迭代式开发的一个主要目的是尽早降低风险,通过每次迭代中分析、按重要性排序并解决主要风险,来达到尽早化解风险的目的。 25.3.3 阶段和迭代:提供不同级别的决策时机 * 图25-6 RUP采用迭代式开发(图片来源:RUP) 25.3.3 阶段和迭代:提供不同级别的决策时机 * 根据持续反馈来进行决策的实际,叫做里程碑(Milestone)。 里程碑有两种,阶段结束对应的里程碑叫做主要里程碑(Major milestone);迭代结束对应的另城北叫做次要里程碑(Minor milestone)。 25.3.3 阶段和迭代:提供不同级别的决策时机 * 阶段可以包含多次迭代,每个阶段必然有一个主要里程碑表示结束,每个迭代必然以一个次要里程碑标识结束。 24.3.4 配置和变更管理支持迭代式的基于基线的开发 * “迭代和增量开发” 建立并管理基线(baseline):一是通过评审,二是要受配置和变更管理控制。 配置和变更管理完成建立并管理基线的任务。 置于配置和变更管理之下的工件,成为配置项(configuration item) 基线就是有多个配置项组成的瞬时快照 只有配置项的变更,才是需要收诶之和变更管理控制的。应该在规范性和灵活想之间权衡考虑。 24.3.4 配置和变更管理支持迭代式的基于基线的开发 * 图25-8 配置管理相关的核心概念 25.3.5 发布
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