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數位內容產業 一、產業定義及範疇 台灣數位內容產業涵括 8個次領域,包含 5 大核心產業與3 大關聯產業,核心產業 分別是數位遊戲、電腦動畫、數位影音、數位出版與典藏、數位學習5個領域,關聯產 業則包含行動應用服務、網路服務及內容軟體3個領域。 表1台灣數位內容產業範疇 主要產業 關聯產業 數位遊戲  個人電腦遊戲 行動應用  行動內容加值服務  線上遊戲  行動接收服務及系統整合  家用遊戲機軟體  商用遊戲機軟體  行動遊戲軟體 數位出版典  內容出版 網路服務  網路內容提供(ICP) 藏  流通服務  網路加值服務(ISP)  電子書閱讀器  網路儲存服務(IDC) 數位影音  數位音樂 內容軟體  多媒體影音工具軟體/  數位 KTV  嵌入式軟體  數位影視廣播  系統整合服務  影音租售  其他軟體  數位電子看板與服務 電腦動畫  電視動畫  電影動畫  新媒體動畫  肖像授權及衍生商品 數位學習  教材  工具/平台/ 系統  整合服務  學習用硬體載具/ 二、台灣產業環境介紹 數位內容產業為新世紀明星產業,具有發展知識經濟與數位經濟雙重指 標意義, 而家用寬頻及行動上網的普及 ,更成為全球數位內容產業發展的一 大助力。目前台灣網路應用普及率已經過半,行動上網用戶快速增加,也使 得行動網路的加值服務備受重視,加上全球資訊與通訊科技能力的提昇,帶 動數位內容產業蓬勃發展,台灣亦因而受惠。 1 根據調查推估, 2012 年台灣數位內容產業產值約為 6,338億元新台幣, 較 2011 年產值 6,003億元新台幣成長約 5.59% ,其中成長的動能來自於: 教材內容結合學習終端,以及智慧教室成功整體輸出帶動數位學習產業快速 成長;數位電視元年的啟動,帶動國內數位電視及 IPTV用戶快速成長;智 慧終端的興起,帶動網路視頻、數位音樂服務接受度和普及率的提升;融合 真人和動畫的劇情,意外擦出賣座火花,成為動畫電影的成長新動能;手機 動畫成功打入中國大陸利基市場;動畫展演、智慧教室等整廠輸出服務,為 台灣數位內容產業注入新商機。 三、產業鏈缺口分析 台灣主要數位內容產業架構鬆散,缺口仍多,加強之道如下:  策略一:建立良好環境,做好基礎建設,尤其智權制度之完善考量。  策略二:廣大華人市場興起,中華文化深遠,可作為開發產品創意的依 據,吸引外商投入。  策略三:和國際廠商成為伙伴,提供相關技術、人才或成品,切入產業鏈。  策略四:建立開發平台,加強影像處理技術,積極培育數位內容人才。  策略五:協助廠商建立通路、經銷商與分銷資訊,成功拓銷海外市場 數位內容吸引僑外商來台投資之合作模式如下:  合資製片 -以國際合作的方式,先以一部3D動畫電影合作開始。 -台灣廠商與國際廠

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