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数位内容产业-DIGITIMES-首页
數位內容產業
一、產業定義及範疇
台灣數位內容產業涵括 8個次領域,包含 5 大核心產業與3 大關聯產業,核心產業
分別是數位遊戲、電腦動畫、數位影音、數位出版與典藏、數位學習5個領域,關聯產
業則包含行動應用服務、網路服務及內容軟體3個領域。
表1台灣數位內容產業範疇
主要產業 關聯產業
數位遊戲 個人電腦遊戲 行動應用 行動內容加值服務
線上遊戲 行動接收服務及系統整合
家用遊戲機軟體
商用遊戲機軟體
行動遊戲軟體
數位出版典 內容出版 網路服務 網路內容提供(ICP)
藏 流通服務 網路加值服務(ISP)
電子書閱讀器 網路儲存服務(IDC)
數位影音 數位音樂 內容軟體 多媒體影音工具軟體/
數位 KTV 嵌入式軟體
數位影視廣播 系統整合服務
影音租售 其他軟體
數位電子看板與服務
電腦動畫 電視動畫
電影動畫
新媒體動畫
肖像授權及衍生商品
數位學習 教材
工具/平台/ 系統
整合服務
學習用硬體載具/
二、台灣產業環境介紹
數位內容產業為新世紀明星產業,具有發展知識經濟與數位經濟雙重指
標意義, 而家用寬頻及行動上網的普及 ,更成為全球數位內容產業發展的一
大助力。目前台灣網路應用普及率已經過半,行動上網用戶快速增加,也使
得行動網路的加值服務備受重視,加上全球資訊與通訊科技能力的提昇,帶
動數位內容產業蓬勃發展,台灣亦因而受惠。
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根據調查推估, 2012 年台灣數位內容產業產值約為 6,338億元新台幣,
較 2011 年產值 6,003億元新台幣成長約 5.59% ,其中成長的動能來自於:
教材內容結合學習終端,以及智慧教室成功整體輸出帶動數位學習產業快速
成長;數位電視元年的啟動,帶動國內數位電視及 IPTV用戶快速成長;智
慧終端的興起,帶動網路視頻、數位音樂服務接受度和普及率的提升;融合
真人和動畫的劇情,意外擦出賣座火花,成為動畫電影的成長新動能;手機
動畫成功打入中國大陸利基市場;動畫展演、智慧教室等整廠輸出服務,為
台灣數位內容產業注入新商機。
三、產業鏈缺口分析
台灣主要數位內容產業架構鬆散,缺口仍多,加強之道如下:
策略一:建立良好環境,做好基礎建設,尤其智權制度之完善考量。
策略二:廣大華人市場興起,中華文化深遠,可作為開發產品創意的依
據,吸引外商投入。
策略三:和國際廠商成為伙伴,提供相關技術、人才或成品,切入產業鏈。
策略四:建立開發平台,加強影像處理技術,積極培育數位內容人才。
策略五:協助廠商建立通路、經銷商與分銷資訊,成功拓銷海外市場
數位內容吸引僑外商來台投資之合作模式如下:
合資製片
-以國際合作的方式,先以一部3D動畫電影合作開始。
-台灣廠商與國際廠
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