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第3章 关于类和对象
第3章 关于类和对象的进一步讨论 ;;3.1构造函数 ;;3.1.1对象的初始化 ;;;;3.1.2构造函数的作用 ;;;;;;;;;3.1.3 带形参数的构造函数 ;;;;;;3.1.4用参数初始化表对数据成员初始化 ;;3.1.5构造函数的重载 ;;;;;;3.1.6使用默认参数值的构造函数 ;;;;;;;;;3.2析构函数 ;;;;;;;3.3调用构造函数和析构函数的顺序 ;;;;;;3.4 对象数组 ;;;;;;3.5 对象指针 ;;3.5.1指向对象的指针 ;;;;;3.5.2 指向对象成员的指针 ;1. 指向对象公有数据成员的指针 ;2. 指向对象成员函数的指针 ;;;;;;3.5.3 this 指针 ;;;;;3.6 共用数据的保护 ;;3.6.1 常对象 ;;3.6.2 常对象成员;1. 常数据成员 ;;2. 常成员函数 ;使用常成员函数需注意:;2. 常成员函数 ;常成员函数的使用;3.6.3 指向对象的常指针;;3.6.5 对象的常引用 ;;;;;;;3.6.6 const 型数据的小结;3.7 对象的动态建立和释放 ;1.动态建立对象;;3.8 对象的赋值和复制;;;;;3.8.2 对象的复制 ;;;;;;;;;3.9静态成员 ;3.9.1 静态数据成员 ;;关于静态数据成员的说明;;;;;;3.9.2静态成员函数 ;;;;;;例: 具有静态数据成员的 Point类;Point::Point(Point p)
{ X=p.X;
Y=p.Y;
countP++;
}
int Point::countP=0;
void main()
{ Point A(4,5);
coutPoint A,A.GetX(),A.GetY();
A.GetC();
Point B(A);
coutPoint B,B.GetX(),B.GetY();
B.GetC();
};静态成员函数举例;静态成员函数举例;具有静态数据、函数成员的 Point类;Point::Point(Point p)
{ X=p.X;
Y=p.Y;
countP++;
}
int Point::countP=0;
void main() // 主函数实现
{ Point A(4,5); // 声明对象A
coutPoint A,A.GetX(),A.GetY();
A.GetC(); // 输出对象号,对象名引用
Point B(A); // 声明对象B
coutPoint B,B.GetX(),B.GetY();
Point::GetC(); // 输出对象号,类名引用
};静态成员的使用;void A::in()
{ coutinput a[20]:endl;
for(int i=0;i20;++i)
cina[i];
}
void A::out()
{ for(int i=0;i20;++i)
couta[i]=a[i]endl;
}
void main()
{ A::in(); //调用静态成员函数in(),初始化静态数组a[20]
A::out(); //调用静态成员函数out(),显示静态数组a[20]
A a; //定义A类的对象a
a.out(); //与A::out()同
a.show(); //显示对象a的数据成员值
};3.10友元 ;;3.10.1友元函数 ;;1. 将普通函数声明为友元函数 ;;例: 使用友元函数计算两点距离;double Distance( Point a, Point b)
{
double dx=a.X-b.X;
double dy=a.Y-b.Y;
return sqrt(dx*dx+dy*dy);
}
int main()
{ Point p1(3.0, 5.0), p2(4.0, 6.0);
double d=Distance(p1, p2);
coutThe distance is dendl;
return 0;
};;/*double distance(TPoint a, TPoint b)
{ //通过对象访问私有数据成员
return sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y));
}*/
int main(int argc, char* argv[])
{
TPoint myp1(2.1,1.3), myp2(5.
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