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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 通信图(Communication Diagram)与顺序图一样,都用于描述对象之间的交互关系并展现对象间的消息传递 通信图强调的是对象之间在交互作用时的关联 在UML1.x中,通信图被称为协作图(Collaboration Diagrams) 通信图的表达方式: 通信图 = 交互的参与者+通信链+消息 Communication Diagram= Participants + Communication Links + Messages 6.1 顺序图 6.1.1 顺序图元素 6.1.2 顺序图理解 6.1.3 顺序图应用 6.2 通信图 6.2.1 通信图元素 6.2.2 通信图应用 6.3 顺序图与通信图的关系 1. 参与者(Participants) 用“对象”符号表示,在矩形框中放置交互的参与者,显示交互的参与者的名称和它所属的类 在通信图中可能出现4类对象 存在于整个交互作用中的对象 在交互作用中创建的对象 在交互作用中销毁的对象 在交互作用中创建并销毁的对象 对象名 对象名:类名 :类名 表示方法一样 1. 参与者(Participants) 多对象:由多个对象组成的对象集合 有时信号或操作是应用于一个对象集而不是单一对象上 单对象给多对象同时发送一个消息时,需要在消息前面加一个星号,并加上用方括号括起来的条件 主动对象:一组属性和方法的封装体,其中至少有一个方法(主动方法)不需要接收消息就能主动执行 对象 图书 系统 *[all]:GetBookInfo() 对象名 2. 链(Link) 链用来在通信图中关联对象,用直线表示 一般情况下,一个链就是一个关联的实例 在链上可以加一些修饰 可以标记角色名、导航(表示链是双向还是单向)、链两端的对象是否有聚集关系等 由于链是连接对象的,所以链的两端没有多重性标记 3. 消息(Message) 在通信图中,对象与对象之间的相互作用是通过传递消息来实现的,消息是对象与对象之间通信的方式 消息的表示 消息显示在链的旁边,使用一条带箭头的连线来表示 箭头指示消息沿着关系传递的方向 一条连线可以表示一个或多个消息,消息的名称标在连线的上面,也可以给消息增加参数并标上一些控制信息 消息种类 同步消息、异步消息、简单消息 3. 消息(Message) 消息标签的语法规则 前驱 守卫条件 序号表达式 返回值 := 消息名(参数列表) 前驱:由逗号分割开的消息序号列表,其后紧跟“/”,表示在发送当前消息之前必须被处理的所有消息 守卫条件:消息执行的条件 (1) 表示分支——[条件表达式] 在通信图中使用分支条件一定要有所限制,通常应只列出主要的条件,否则会影响其阅读 3. 消息(Message) 消息标签的语法规则 前驱 守卫条件 序号表达式 返回值 := 消息名(参数列表) 守卫条件:消息执行的条件 (2) 表示循环迭代——*[迭代表达式] 迭代表达式 语义 [i:=1..n] 迭代n次 [while(表达式)] 表达式为true时,进行迭代 [until(表达式)] 表达式为true时,停止迭代 [for each(对象集合)] 在对象集合上迭代 3. 消息(Message) 消息标签的语法规则 前驱 守卫条件 序号表达式 返回值 := 消息名(参数列表) 序号表达式:表示消息执行的顺序,用数字表示 (1) 表示顺序消息:无层次编号(按顺序编号) (2) 表示嵌套消息(Nested Message) 当一个消息导致了另一个消息被发送的时候,第二个消息被称为嵌套在第一消息里,这样的消息称为嵌套消息 通信图用多级消息序号的形式表示这种消息的嵌套,例如,序号为1.1的消息是序号为1的消息的嵌套消息 3. 消息(Message) 消息标签的语法规则 前驱 守卫条件 序号表达式 返回值 := 消息名(参数列表) 序号表达式:表示消息执行的顺序,用数字表示 (3) 表示并发消息(Concurrent Message) 有时,几个消息需要同时被发送,这样的消息称为并发消息 并发消息的序号表达式:[数字|名字] 名字指一个并发控制线程的名字,如果两条消息的序号表达式只有最后一个名字不同,那么它们是同一层上的并发控制流 3. 消息(Message) 消息标签的语法规则 前驱 守卫条件 序号表达式 返回值 := 消息名(参数列表) 序号表达式:表示消息执行的顺序,用数字表示 :User :Administrator 1. applyNewAccount 1.1a. saveUserData 1.1b. checkQu
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