- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
关于曲面理解
关于曲面的理解
各位曲面爱好者, 你们好。我阐述的曲面概念是结合了PRO/E 和UG 后做的比较完整的阐述,篇
幅比较大希望大家能够耐心看完并且喜欢。曲面是物体的的一个体素,大家都该知道6 度空间上的点能够连成线,线的集合能构成面, 面再
构成实体零件。因此我将从头到尾的阐述下曲面。并且对一些技巧做阐述。在各种3D 软件中大都有过点做的曲线,控制点曲线和Bezier 样条曲线等,曲面就是这些曲线构
成的, 我们可以把曲面看成布, 布上面有经纬线。而曲面的里面也有很多经纬线构成这些经纬
线我们称为U,V 方向的样条曲面的边界就是U,V2 个方向的样条之一
我们通常把U 方向称为行,V 方向称为列, 曲面也因此可以看做U 方向为轨迹引导线对很多V 方
向的截面线做的一个扫描。我们可以通过网格显示来看曲面的UV 方向曲线的走向,体由U-V 栅格
图示化表示。栅格由直线组成,这些线创建了与体曲率一致的一个网。栅格只是提供体的可见表
示的一种显示特征。U-V 栅格的密度和体的数学精度没有关系。栅格的密度是用户定义的,并且
可以修改它以最好地表示体。要正确地显示一个复杂的体需要很多栅格线,而一个平面体则需要
很少。UV 方向的曲线走向,也就是包括了曲线的介次决定了曲面的外型和光滑度。曲面另一个影
响质量的因素是曲面的介次。阶次是一个数学概念-它实际上是指用于描述曲面的多项式的阶次。
PRO/E 和UG 使用类似的概念来定义片体。每个片体都有一个U 向阶次和一个V 向阶次。片体的阶次(在任一方向)必须在1 和24 之间。然而, 我们建议在创建片体时使用三次的(阶
次为 3)。创建低阶次的片体可使随后的操作(如加工及显示)更快地执行。使用高阶次的片体
则减少了把数据传送到其它可能不支持它们的系统的机会。同样,通过很多点创建高阶次的片体
会导致不可预见的结果。对于高阶片体,要使片体的形状发生可感知的改变,必须把极点移动很长的距离, 从这方面而言
,高阶片体“更硬”。低阶次的片体更柔软, 并且趋向于更紧密地跟随它们的极点。极点与片体的自由度有一些关联。要增加片体的自由度, 可以: 增加每个补片的点数(即阶次
)或者增加片体的补片数补片是片体的一部分。使用较多的补片来创建片体将使您可以对片体的曲率有更多的局部控制。
当创建片体时,最好是将用于定义片体的补片数降到最小。限制补片数可改善下游应用程序的性
能并可产生一个更光滑的片体。通常情况下PRO/E 系统内设总是曲面或曲线介次=3 次,因为3 介以下的外型是很容易控制的,
而UG 则有可调整性,更灵活。不过PRO/E 可以利用重新造型的功能做曲面介次的调整。当然这个
面必须是在重新造型的环境下完成的,重新造型通常认为是逆向处理小平面造型的专用模块,但
这个模块做正向构面也是相当不错的,有兴趣的可以去了解下。想做好曲面就需要做好线,这个
道理我想大家是很清楚的,曲线多种多样包括如直线,圆,圆弧,二次曲线(抛物线,双曲线,
一般二次曲线), 样条(过点样条, 控制点样条,等)。其中自由曲线是最重要也是最难掌握
的。自由曲线的生成原理比较复杂,我先从最简单的线—线段开始说。在下图中,线段上的任意点P 可以用线段的两个端点来表示,用线段两点式表示如下。其中@是记
做符号。
x-x1/x2-x1=y-y1/y2-y1 =︱PP1 ︱/︱P2P 1︱@t 其中T 是线段的参数,其植域通常规定为0~1 ,上式也就称为参数表达式。可将上面的式子改为
以下表达式。
又可以简化成P=(1-t)P1+tP 显然P1 和P2 控制了P 的位置,因此P1 和P2 为控制点。T 和(1
-T)也影响了P 的位置,反映P1 和P2 对点P 的贡献量, 因此我们称t 和(1-t) 为权重。线段这
种参数变化表达式为一介Bezier. 而2 阶Bezier 如下图。
如图所示的3 个点P1,P2,P3 我们按照前面一介Bezier 样条曲线的构造方法则P11 和P12 的表
达式如下,P11=(1-t)P1+tP2 P12=(1-t)P2+tP3 进一步,如果将P11 和P12 作为直线的2 个端
点起上面的任意点Pt 表达式如Pt=(1-t)P11+Tp12 最后得到Pt=(1-t)*(1-t)*p1+2t*(1-t)
*p2+t*tp3 这个就是二介Bezier 样条曲线的表达式,依次类推, 我们可以得到对于N+1 个控制
点的Pi(i=0,1,2…….n) 然后进行类似的插植构造,最终得到n 阶Bezier 样条曲线的表达式如下
:
因此自由曲面的构造可以是看作自由曲线的构造方法的扩展。接下来我我们说说曲面曲线的连续性,在曲面的造型过程中,经常需要关注曲线和曲面的连续性
问题。曲线的连续性通常是曲线
文档评论(0)