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工程制图 第4章 基本体三视图
第四章 基本体的三视图 ; 立体表面是由若干面所组成。表面均为平面的立体称为平面立体;表面为曲面或平面与曲面的立体称为曲面立体。;;点的可见性规定:
若点所在的平面的投影可见,点的投影也可见;若平面的投影积聚成直线,点的投影也可见。;a;a?; s?;棱锥表面取点方法: ;方法一:;方法二:;s;3;二、曲面基本体的投影;;利用45o线作图; 在图示位置,俯视图为一圆。另两个视图为等边三角形,三角形的底边为圆锥底面的投影,两腰分别为圆锥面不同方向的两条轮廓素线的投影。; 三个视图分别为三
个和圆球的直径相等的
圆,它们分别是圆球三
个方向轮廓线的投影。;例1: 已知三棱锥棱线上一点的V面投影1′和另一点的V面投影2′,求两点的其它各面相应投影1″、1及2、2″。 ;例2:已知圆锥对V面的转向轮廓线上点的1′投影,求1″、1;又知它对V面的转向轮廓线上点的水平投影2,求2′、2″。 ;例3:如图所示,已知球面对V面的转向轮廓线上点的1’投影,求1”、1;又知它对V的转向轮廓线上的点水平投影2,求2’、2”。; ;⑵圆环的三视图;k’;m;第二节 AutoCAD三维实体创建的基本方法 ;建立三维用户坐标系
1. 功能
2. 调用
菜单:工具(T)→命名UCS(U)
命令行:UCS;三维视图 ;(a) 西南等轴测视图图标 (b) 东南等轴测视图图标 ;二、绘制三维实体的方法;;㈠用实体命令绘制基本体
1 .绘制长方体
⑴ 功能
⑵ 调用
菜单:绘图(D)→实体(I)→长方体(B)
命令行:BOX
工具栏:;2 .创建圆柱体;3 .创建圆锥体;4. 创建楔体;2 .创建球体;6. 创建圆环体;圆环体 ;㈡ 创建拉伸实体;(三)创建旋转实体;㈣ 创建组合实体;差集实例 ;实体的布尔运算;㈤ 用剖切的方法绘制实体;零件剖开前后的轴测图 ;三、由三维实体图自动转换为三视图和轴测图的方法;⑶单击图标 ,出现提示:
选择对象:(选择俯视图对象后) 回车
是否在单独的图层中显示隐藏的轮廓线?[是(Y)/否]]是:回车
是否将轮廓线投影到平面?[是(Y)/否(N)]是:回车
是否删除相切的边?[是(Y)/否(N)]是:回车
分别将主视图、左视图和轴测图执行??视图同样的操作。
⑷确定比例对齐视图
命令: ZOOM (回车)
指定窗口角点,输入比例因子 (nX 或 nXP),或[全部(A)/中心点(C)/动态(D)/范围(E)/上一个(P)/比例(S)/窗口(W)] 实时: 0.5XP (回车)
按此操作方式,逐一将三个视图变成想同的比例。
⑸关闭三维实体图形所在图层(或点击模型按钮进入模型空间,删除三维实体图形)。
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