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模仿玩法

模仿的玩法 (第一步)在第一面做一个十字,形成如右图的样子,步骤如下: F D R2180° 左图这样情况的解法: F D F R2180° 调整侧面中心块的方法: 任意旋转中心块到你想要的角度R2180° D 任意旋转中心块到你想要的角度 D R2180° (第二步)对好第一面,加上四侧面的T字型如右图,步骤如下: F D F 对角线镜像步骤如下: R D R (第三步)放第二层的棱色块,变成形如右图,有两种情况如下: 第一种、 第二种、 先把魔方翻过来了 对于第一种情况,使用下面的算法: U R U R U F U F 对于第一种情况,使用下面的算法: U F U F U R U R 如遇下边一种情况,可任意做一遍情况一或二的算法。 (第四步)在魔方新的顶面上画十字,变成:右图 有以下四种情况: 点 一: 直角: 十字: 点算3次,一算2次(每次之前都要按照上图对好方位)算法如下: R U F U F R (第五步)翻转魔方顶面四角,对好顶面颜色,使之如下图: 魔方顶面的四角只可能有8种情况,第一种就是已经对好,而其他7种如下: 第一种情况,先按右图位置摆放,然后运用下面算法。(算法1) R U R U R U2180° R 第二种情况,先按右图位置摆放,然后运用下面算法。(算法2) F U F U F U2180° F 对于3-7种情况: 只要把你的魔方按照下面的方位摆好了。然后应用1算法,他就会变成1情况或者2情况了。 3 4 5 6 7 这个图其实是很有规律的,只要记住“2后4左”。 (第六步)调整四角顺序,使之形成右图: 首先找一条边,这条边的两个角有相同的颜色,像以下这些例子 接着把这条边放在背面,如下图: 正面: 背面: 然后应用下面算法: L F L B2180° L F L B2180° L2180° 如果找不到这样一条有两角同色的边,只要应用一遍上面的算法,就一定可以找到啦。 (第七步)将最后的棱色块顺序排列好 第一种情况,要让3个棱逆时针旋转。首先要把已经对好颜色的那条边放在前面。再用 HYPERLINK /beginner2.htm \l step5alg1#step5alg1 第五步的算法1+整个魔方旋转180°+算法2就行啦。算法如下: R U R U R 整个魔方旋转180°U2180° R F U 整个魔方旋转180° F U F U2180° F 第二种情况,要让3个棱顺时针旋转。那么就要把已经对好颜色的那条边放在右面。再用 HYPERLINK /beginner2.htm \l step5alg1#step5alg1 第五步的算法2+整个魔方旋转180°+算法1就行啦。算法如下: F U F U F 整个魔方旋转180°U2180° F R U 整个魔方旋转180° R U R U2180° R 如果碰到了如下这样的情况,只要随便应用一遍上面顺时针或逆时针的算法,然后它就会变成顺时针或逆时针的情况了。 整个魔方还原后,可能5个面都对好了,唯有顶面的中心块与正确方向成180°,下面这个算法可以搞定它: U R L U2180° R L 上面六步做2遍。

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