WOW经济理论.docVIP

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WOW经济理论

目录: 第一章 基本原理---在后文中一定而且必须用到的原理.在这里统一教大家.一般的经济学初学者学习的原理. 第二章:流向图---说明人民币和金币在代理商和玩家之间流通的一张图. 第三章:垄断的原理----这里只举出WOW特有的垄断方式,以及不可以垄断的东西包括随机物品和固定来源物品 第四章:矿石的分析---分析矿石与矿工存在的必要性 第五章:要赚钱就要闷声发大财---谈论外部性的重要性以及外部性对我们的影响 第六章:成本论---用成本的观点来看剥皮,采矿,草药,附魔的成本问题 第七章:地精为何是失败的---成本论分析 第八章:利用生产函数考虑一张地图的效率---比较难,不过有用 第九章:倒卖商人----盘古开天以来赚得最多的人 纯理论分析 第十章:装备修理费实际上是一种税----这是我正在考虑的一个问题,可能是错误的,有兴趣可以随便看看. 第十一章:总结 第一章:基本原理 经济学是一门复杂的科学.他的创始人是阿弗雷德-马歇尔,他与亚当斯密是经济学的祖宗,虽然才建立130年,但是经济学作为一门科学已经发展到了一门科学该有的水平,但是所有的高等复杂理论都是又一条又一条的基本原理构成: 这里就先说明几条基本原理吧: 一.激励 在短期内禁毒会增加犯罪率,长期内则犯罪率减少. 为什么呢? 因为要考虑激励----激励即一件事的连带影响---因为禁毒就减少了毒品供应.那么物以稀为贵,毒品价格就会增加,而大部分吸毒人员是依靠违法行为比如抢劫,偷窃等方式获得毒资的.所以价格增加了那么就会增加他们抢劫偷盗的次数.某些人一天本来抢劫一次就够了.但是因为毒品价格升高,现在需要一天抢劫2次才够.那么就增加犯罪率. 这中间禁毒减少毒品是外在的,也就是大家有目共睹的,这里激励就是:增加了犯罪率(就算是增加一次也算增加,经济学中没具体的数字,只要有,哪怕一点,也算有) 那么这就是第一大原理----激励 第二条:边际效应: 何谓边际效应?---分开来说,边际是指对现有计划作出非常微小的改动, 效应是指结果的改变,那么边际效应就是指对现有计划作出改动而得到或者失去的东西, 那么这里就扯到边际成本和边际收益的问题了,边际成本就是对这件事作出改动需要的成本,比如你觉得你的附的十字军不好,应该改成猫鼬,假设十字军需要10个奥法之尘,猫鼬要20个,那么你做一个边际改动的成本就是20-10=10个,那么这10个就是边际成本,也就是对现有计划作出改动需要多投入的东西。那么边际收益也很简单,边际收益就是对这个计划改动后多得到的东西,比如上面那个例子,假设附魔十字军能打2000DPS,但是改成猫鼬平均就是2100,那么你的DPS就多了2100-2000=100,这里100就是边际收益也就是对现有计划作出微小改动后多得到的. 假设地精飞艇要收费,从卡姆利多到东部大陆的油费要1000G(当然不是抢劫,是公然的抢劫) 那么有10个位置,那么每个人就要收费100G.但是当起飞前还有3个座位没有满.也就是这一次飞行地精们亏了300G.这时候有一个人愿意出50G乘坐,地精是不是应该让他上来呢?完全该,因为边际成本大于边际收益,简单来说就是多一个位置只是多提供一份烧烤裂蹄牛,不用多少钱,边际成本很低,但是却有50G的边际收益.也就是说只要边际收益大于边际成本就应该做. 第三条:递减效应 递减效应存在于魔兽世界的各种地方,包括装备和属性,当你插宝石你会发现一个问题:你现在70级。有200暴击等级那么你插一个10暴击等级的石头你能加0.42%暴击率,但是你现在有500暴击等级再插个10暴击石头你会发现只加0.28%暴击率了,也就是差的越多,得到的越少,这就是递减定律,WOW中大多数都是递减的,只有少数极端事例是递增的,比如抽烟和吸毒,烟瘾越吸越大.毒瘾越抽越多. 第四条:成本 成本是一项非常麻烦的东西,成本的定义是:为了得到某些东西而放弃的东西,成本分为两种,一种是隐性成本,一种是显性成本,显性成本就是明打明的能看得出来的成本,比如做买卖需要进货那么这里货款就是成本,因为你需要得到更多的钱而放弃这些进货的钱,这些钱就是成本,而且是显性成本. 而隐性成本是一般看不出来的,而需要衡量的,比如某个人每天站在奥格瑞玛不动.那么他每小时消耗的点卡就是显性成本,而如果他用站在那里的那些空闲时间去挖矿,并且挖到200G的矿石还卖出去了,那么他那1小时的显性成本是一张点卡,隐形成本是挖矿的200G,因为他要用“得到200G的机会”这个代价来换取”站在主城当雕塑“的机会.那么他当为了当”雕塑“就要放弃那”200G“那么他就损失了200G,这200G就是隐性成本 当然你会发现成本无处不在,包括坐在电脑前的你,如果你在一小时能赚50RMB那么坐在电脑前你失去的不单是3元一小时的网吧费用(显性成本)还将失去每

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