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第六章统计和可能性

第六单元 统计与可能性 单元分析 [单元目标] 1.体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的可能性。 2.能按照指定的要求设计简单的游戏方案。 3.理解中位数在统计学上的意义,学会求中位数的方法。 4.会根据数据的具体情况,选择适当的统计量来反映数据的集中趋势。 [单元重点] 会求简单事件发生的可能性。 [单元难点] 1、按照指定的要求设计简单的游戏方案。 2、选择适当的统计量来反映数据的集中趋势。 一、这公平吗 [学习目标] 1.体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的可能性。   2.能按照指定的要求设计简单的游戏方案。 [重点、难点提示] 求简单事件发生的可能性。能够从等可能性的角度设计公平游戏。 [导学过程提示] 导 学 过 程 个性设计及反思 一、课题引入 观察教科书第98页的场景图。 1、理解图示内容。 图上画的什么?他们在干什么? 情景图中,用“ ”决定谁来表演节目、用“ ”来决定谁开球、用“ ” 来决定谁来跳…… 2、提出问题。 这些游戏活动对参与的各方是否公平? 3、引入课题。 刚才,我们通过讨论,发现上面的这些活动对参与的各方是公平的。如击鼓传花时落到每个人手里的可能性是相等的,抛一枚硬币时正面和反面朝上的可能性也是相等的……其实,在我们的身边存在大量的等可能性事件,平时的游戏中也包含着许多公平性的问题,这节课,我们就来深入探讨事件发生的可能性以及游戏规则的公平性。 二、探索新知 1、教科书第99页的例题1。 观察教科书第99页“足球比赛”教学情景图。 (1)提出问题。 ①你知道足球比赛里,裁判抛掷硬币是为什么吗?   ②用抛硬币的方法判断场地的分配公平吗?你能说出你的理由吗?      总结:判断游戏公平性的方法就是看事件发生的可能性是否相等。   (2)小组活动:每个小组抛硬币100次,分别算出正面朝上和反面朝上的频率。并填写表格,写出分析结论。   把各个小组试验的情况汇总,进行分析,就可使结果更加逼近理论值。   总结:掷一枚硬币时,既可能出现正面,也可能出现反面,预先作出确定的判断是不可能的,在大量重复试验中正面朝上的频率,应接近于50%。为了验证这点,在概率论的发展历史上,曾有许多著名的数学家也做过这个试验,其结果如下:   因此,尽管在抛一次硬币时,我们事先无法确定它是正面朝上,还是反面朝上,但当我们大量重复抛掷一枚硬币时,二者出现的频率在0.5附近摆动,我们就认为正面朝上和反面朝上的概率是二分之一,足球比赛前采用抛硬币来决定谁开球的规则是公平的。 2、即时练习。 完成教科书第99页“做一做”。   观察场景图:下面几位同学在玩什么游戏,他们在讨论什么?转盘在这里起什么作用?这个游戏公平吗?如果让你来设计这个转盘,你会怎样设计?    三、巩固练习 1、完成教科书第100页练习二十的第1题。 2、完成教科书第100页练习二十的第2题。 四、课堂小结 通过今天的学习,你有什么收获? [过关测试] 1、小兰和小强被同学们推选为组长,得票数相同,谁担任正组长呢? 班长决定做2个纸团,其中一个写有“正”字,一个写有“副”字。由小兰从中任取1个纸团,抽出有“正”字的纸团,就担任正组长,抽出有“副”字的纸团,就担任副组长。 这个办法公平吗? 2、6名学生玩“老鹰捉小鸡”的游戏,小强在一块长方体小木块的各面分别写上了A、B、C、D、E、F。每人选一个数,然后任意掷出小木块,朝上是什么字母,选这个字母的人就来当“老鹰”。你认为小强设计的方案公平吗? 二、可能性有多少(一) [学习目标] 1.求简单事件发生的可能性,学习用几分之几表示事件发生的可能性   2.能按照指定的要求设计简单的游戏方案。 [重点、难点提示] 能够用几分之几表示事件发生可能性,并从等可能性的角度设计公平游戏。 [导学过程提示] 导 学 过 程 个性设计及反思 一、复习 说出下列事件发生的可能性是多少? 1、盒子中有红、白、黄三种颜色的球各一个,只取一次,拿出红色球的可能性是多少?白色呢?黄色? 2、商场促销,将奖品放置于1到9号的罐子里,幸运顾客有一次猜奖机会,一位顾客猜中得奖的可能性是多少? 3、盒子中有红色球5个,蓝色球12个,取一次,取出红色球的可能性大还是蓝色球?   二、探索新知 1、教学教科书第101页的例题2。 观察例题2教学情景图。 (1)理解图示内容。 这幅图画的是什么? (2)明确游戏规则。 根据这幅图,你能说一说他们进行“击鼓传花”游戏的规则吗? (3)提出问题。 ①花落在每个人手里的可能性是多少? ②男生组和女生组表演

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