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第六章统计和可能性
第六单元 统计与可能性 单元分析
[单元目标]
1.体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的可能性。
2.能按照指定的要求设计简单的游戏方案。
3.理解中位数在统计学上的意义,学会求中位数的方法。
4.会根据数据的具体情况,选择适当的统计量来反映数据的集中趋势。
[单元重点]
会求简单事件发生的可能性。
[单元难点]
1、按照指定的要求设计简单的游戏方案。
2、选择适当的统计量来反映数据的集中趋势。
一、这公平吗
[学习目标]
1.体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的可能性。
2.能按照指定的要求设计简单的游戏方案。
[重点、难点提示]
求简单事件发生的可能性。能够从等可能性的角度设计公平游戏。
[导学过程提示]
导 学 过 程
个性设计及反思
一、课题引入
观察教科书第98页的场景图。
1、理解图示内容。
图上画的什么?他们在干什么?
情景图中,用“ ”决定谁来表演节目、用“ ”来决定谁开球、用“ ” 来决定谁来跳……
2、提出问题。
这些游戏活动对参与的各方是否公平?
3、引入课题。
刚才,我们通过讨论,发现上面的这些活动对参与的各方是公平的。如击鼓传花时落到每个人手里的可能性是相等的,抛一枚硬币时正面和反面朝上的可能性也是相等的……其实,在我们的身边存在大量的等可能性事件,平时的游戏中也包含着许多公平性的问题,这节课,我们就来深入探讨事件发生的可能性以及游戏规则的公平性。
二、探索新知
1、教科书第99页的例题1。
观察教科书第99页“足球比赛”教学情景图。
(1)提出问题。
①你知道足球比赛里,裁判抛掷硬币是为什么吗?
②用抛硬币的方法判断场地的分配公平吗?你能说出你的理由吗?
总结:判断游戏公平性的方法就是看事件发生的可能性是否相等。
(2)小组活动:每个小组抛硬币100次,分别算出正面朝上和反面朝上的频率。并填写表格,写出分析结论。
把各个小组试验的情况汇总,进行分析,就可使结果更加逼近理论值。
总结:掷一枚硬币时,既可能出现正面,也可能出现反面,预先作出确定的判断是不可能的,在大量重复试验中正面朝上的频率,应接近于50%。为了验证这点,在概率论的发展历史上,曾有许多著名的数学家也做过这个试验,其结果如下:
因此,尽管在抛一次硬币时,我们事先无法确定它是正面朝上,还是反面朝上,但当我们大量重复抛掷一枚硬币时,二者出现的频率在0.5附近摆动,我们就认为正面朝上和反面朝上的概率是二分之一,足球比赛前采用抛硬币来决定谁开球的规则是公平的。
2、即时练习。
完成教科书第99页“做一做”。
观察场景图:下面几位同学在玩什么游戏,他们在讨论什么?转盘在这里起什么作用?这个游戏公平吗?如果让你来设计这个转盘,你会怎样设计?
三、巩固练习
1、完成教科书第100页练习二十的第1题。
2、完成教科书第100页练习二十的第2题。
四、课堂小结
通过今天的学习,你有什么收获?
[过关测试]
1、小兰和小强被同学们推选为组长,得票数相同,谁担任正组长呢?
班长决定做2个纸团,其中一个写有“正”字,一个写有“副”字。由小兰从中任取1个纸团,抽出有“正”字的纸团,就担任正组长,抽出有“副”字的纸团,就担任副组长。
这个办法公平吗?
2、6名学生玩“老鹰捉小鸡”的游戏,小强在一块长方体小木块的各面分别写上了A、B、C、D、E、F。每人选一个数,然后任意掷出小木块,朝上是什么字母,选这个字母的人就来当“老鹰”。你认为小强设计的方案公平吗?
二、可能性有多少(一)
[学习目标]
1.求简单事件发生的可能性,学习用几分之几表示事件发生的可能性
2.能按照指定的要求设计简单的游戏方案。
[重点、难点提示]
能够用几分之几表示事件发生可能性,并从等可能性的角度设计公平游戏。
[导学过程提示]
导 学 过 程
个性设计及反思
一、复习
说出下列事件发生的可能性是多少?
1、盒子中有红、白、黄三种颜色的球各一个,只取一次,拿出红色球的可能性是多少?白色呢?黄色?
2、商场促销,将奖品放置于1到9号的罐子里,幸运顾客有一次猜奖机会,一位顾客猜中得奖的可能性是多少?
3、盒子中有红色球5个,蓝色球12个,取一次,取出红色球的可能性大还是蓝色球?
二、探索新知
1、教学教科书第101页的例题2。
观察例题2教学情景图。
(1)理解图示内容。
这幅图画的是什么?
(2)明确游戏规则。
根据这幅图,你能说一说他们进行“击鼓传花”游戏的规则吗?
(3)提出问题。
①花落在每个人手里的可能性是多少?
②男生组和女生组表演
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