java测试报告.docVIP

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测试报告 TestMap1的测试截图及说明; 图1 TestMap1地图如上图1所示; 测试用例1:测试箱子在边界,终点不在边界的情况; 图2 图3 如图2,图3,当箱子在边界,终点不在边界时,由于人物无法将边界的箱子推出边界外,所以,没有完成路径。如图示“箱子无法到达”。 测试用例2:测试返回路径下,广度优先算法的返回问题。 图4 图5 由于之前广度优先算法没有考虑到路径返回情况(即,箱子不能一次性到达,需要在同一节点经过数次),所以导致出现一次检索无法到达目标,程序出错。在考虑到上,下,左,右四个方向的多次广度优先检索后。如图5笑脸左方蓝线交叉处。这次路径需要经过两次此处,由图可知,到达了终点。 测试用例3:测试正常情况下,自动寻路完成情况。 图6 图7 如图6,箱子位于障碍边界,且无法向左推进,预测结果无法到达,实际结果没有到达; 如图7,如箭头所示,箱子可以到达终点。 2.TestMap3的测试截图及说明; 图8 TestMap3 地图如图8所示; 测试用例1: 边界测试; 图9 图10 如图9,图10所示,中间蓝色字体显示为“箱子无法到达”,边界测试未通过,属于预测结果。 测试用例2:返回路径测试; 图11 图12 如图11,这是典型的返回路径图,四向广度优先算法从理论上是可以到达终点的,如图12,测试通过。 测试用例3:正常路径; 图13 图14 如图13,14正常路径情况下可以到达终点。 人为定义地图测试: 输入地图标准,定义行列数:8x8; 生成地图如图15 图15 图16 如图16,点击鼠标左键,生成黑色障碍物,按“P”键终止画图,点击鼠标左键,生成笑脸,箱子,终点;如,17所示; 图17 图18 如图18,自动路径自动寻路至终点。

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