动画运动规律PPT(中).ppt

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动画运动规律PPT(中)

原地跳跃 这段原地弹跳动画由6张画面组成,从边上的平面图上可以清楚地看到下蹲、落下三个基本动作。 向前跳跃 从下边的平面图上可以清楚地看到下蹲、腾起、落下三个基本动作。 人的运动规律--表情 ??动画角色的表情刻划,要从角色性格、具体情节出发,抓住面部有代表性的结构与线条即表情线,对五官进行归纳、概括与夸张,表达角色的面部表情与特征。 动画片中角色的表情不可能象日常生活中的表情那样细腻、微妙,所以,在本节中只例举了以下几种典型的表情。 表情线 笑时嘴角向上,眼角向下;愤怒时眉头皱起、双目圆睁、口角向下;悲哀眉头、双眼、口角等部位呈现下挂状;惊讶时,眼睛圆睁,眼珠缩小,眉毛高飞,嘴巴下移或大张。 欢笑: 不论是表现微笑还是大笑,都要注意笑的表情线的特点,然后再对五官进行归纳、夸张,动画角色在微笑时,一般嘴巴不张开, 可以用一根嘴角向上的线条来表现,大笑多画成嘴角向上翘起的张开的大嘴,而眼睛则常被画成紧闭状。 对五官的夸张幅度要符合剧情的要求,脸部的外型也应与表情的变化同步进行拉伸、缩短等的变化。 不论是表现微笑还是大笑,都要注意笑的表情线的特点,对五官的夸张幅度要符合剧情的要求,脸部的外型也应与表情的变化进行拉伸、缩短等的变化。 ?愤怒: 表现愤怒的表情,也要注意表情线的特点。愤怒时五官的造型会发生很大的变化,如眉头皱起、双目圆睁、口角向下等,在此基础上,再画一些辅助线,就能生动地表达愤怒的特点。 表现愤怒的表情,也要注意表情线的特点。 愤怒时五官的造型会发生很大的变化,如眉头皱起、双目圆睁、口角向下等,在此基础上,再画一些辅助线,就能生动地表达愤怒的特点。 悲哀:表现悲哀的表情,也要注意表情线的特点。悲哀时五官的造型会发生很大的变化,从眉头、双眼和口角等部位均呈现下挂状,在此基础上对五官进行适当的刻划即可刻划即可。 表现悲哀的表情,也要注意表情线的特点。悲哀时五官的造型会发生很大的变化,从眉头、双眼和口角等部位均呈现下挂状,在此基础上对五官进行适当的刻划即可。 吃惊:表现惊讶的表情,也要注意表情线的特点。惊讶时,眼睛会瞪的圆圆的,黑眼珠缩小,眉毛高高地飞舞在额头的上端,嘴巴可向下移,脸的下端被拉长。 表现惊讶的表情,也要注意表情线的特点。惊讶时,眼睛会瞪的圆圆的,黑眼珠缩小,眉毛高高地飞舞在额头的上端,嘴巴可向下移,脸的下端被拉长。 人走路的动作基本规律 人的左右两腿交替向前,带动人的躯干向前运动,为了配合身体的运动以保持平衡,双臂前后摆动。 双臂的运动方式:一个人出右腿时,左臂向前甩动,右臂向后甩动。当人收左腿,在左腿与右腿交叉的时候,双臂也位于中间。前手臂摆动时运动幅度大于后摆动的运动幅度。 人的运动规律--走路 ??人走路时左右两脚交替向前,双臂同时前后摆动,但双臂的方向与脚正相反。 左右两脚交替向前,双臂同时反向前后摆动是大家都知道的,但同侧手脚同 时前后摆动的错误在动画绘制过程中的常常发生。 脚步迈出时,身体的高度就降低,当一只脚着地而另一只脚向前移至两腿相交时,身体的高度就升高,整个身体呈波浪型运动。 脚步迈出时身体的高度就降低,当一只脚着地而另一只脚向前移至两腿相交时,身体的高度就升高,所以人在走路过程中,头部高度的运动线呈波浪形运动状态。 脚的局部变化在走路过程中非常重要,处理好脚跟、脚掌、脚趾及脚踝的关系会使走路更加生动。 除了正常的走姿,不同年龄、不同的场合、不同的情节,会有不同的走路姿态。常见的有昂首阔步的走、蹑手蹑脚的走、垂头丧气的走、踮着脚走、跃步等。 正常的走路姿态 这里我们用10张动画表现一个完整的正常行走的过程。这个过程可以循环播放。 踮着脚走 腿脚抬起迅速,抬起后略慢,下踏时迅速,下踏后脚着地的动作轻缓。整个运动弹性强。 在动画镜头中,走的过程通常有两种表现形式,一种是直接向前走,一种是原地循环走。 直接向前走时,背景不动,角色按照既定的方向直接走下去,甚至可以走出画面。 原地循环走时,角色在画面上的位置不变,背景向后拉动,从而产生向前走的效果。 画一套循环走的原动画可以反复使用,用来表现角色长时间的走动。 直接向前走 ?直接向前走时,背景不动,角色按照既定的方向直接走下去,甚至可以走出画面。 原地循环走 原地循环走时,角色在画面上的位置不变,背景向后拉动,从而产生向前走的效果。 奔跑的运动规律 在奔跑时的基本的运动规律:身体中心较走路时前倾,随着跑动的动作幅度加大,身体的各部分的标准位置在改变,两手自然握拳,手臂略提起成弯曲状 双腿跨步的动作与膝关节弯曲的幅度都比走路时大,脚的运动曲线,头顶的波纹运动也较走路的时候较明显。 人的运动规律--跑步 在奔跑时,双脚没有同时着地

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