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摘要本文提出了一种简单的不规则区域快速填充算法。该算法解决了传统的递归算法在填充较大区域时堆栈溢出的缺
点,实现了填充区域的形状、大小均未知的情况下,对该区域的填充。
关键词VB6.O,不规则图形,区域填充
3.按逆时针,判断该点的上、右、下、左邻像素是否在栅ed
一、刖昌
区域填充是指先将区域内的一个像素,一般称为种子点赋
予给定的颜色和辉亮,然后将该颜色扩展到整个区域内的过 邻点存入uIlfiIIed。
程。
取出头元素,转向第三步。若为空则表示已完成所有像素填充,
二、现有填充法
结束程序。
1.扫描线法
四、具体实现
扫描线法可以实现已知多边形域边界的填充,多边形域可
以是凹的、凸的、还可以是带孔的。该填充方法是按扫描线的顺 本算法定义的队列突破了递归算法中受堆栈空间大小的限
序,计算扫描线与待填充区域的相交区间,再用要求的颜色显示 制的束缚,因为它直接占用内存空间,与堆栈大小无关。以下源
’
这些区间的像素,即完成填充工作。这里区间的端点通过计算 程序在windows2000环境下用VB6.0编程实现。
扫描线与多边形边界线的交点获得。所以待填充区域的边界线
必须事先知道,因此它的缺点是无法实现对未知边界的区域填
充。
2.边填充算法
边填充的基本思想是:对于每一条扫描线和每条多边形边
的交点,将该扫描线上交点右方的所有像素取补。对多边形的
每条边作些处理,多边形的顺序随意。该算法适用于具有帧缓
冲器的图形系统,按任意顺序处理多边形的边。处理每条边时,
仅访问与该边有交的扫描线上交点右方的像素。所有的边都被
处理之后,按扫描线顺序读出帧缓冲器的内容,送人显示设备。
该算法的优点是简单,缺点是对于复杂图形,每一像素可能被访
问多次,重要的是必须事先知道待填充多边形的边界,所以在填
充未知边界的区域时不适用。
三、VB填充算法的方法
控件和一个PictureBox控件,调整大小,并设置控件的属性。
本算法采用两个队列(FIF0)filled和un6lled来实现区域填
1.通用声明
充。设计步骤如下:
Dim×xAs As
Integer.YyInteger
1.找出该区域内部任意一点,作为填充种子。
Dim Integer
2.填充该点,并把该点存入队列filled。
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