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3DSMAX书上思考题与一些简答题
·如何设置系统单位 打开自定义菜单—单位设置对话框—点击系统单位设置 然后会弹出系统单位设置对话框 通常建筑行业需要设置为:一个单位=1毫米 其余选项保持默认即可 在动画和电影制作时 可将单位设置为米或厘米
·怎样改变视图大小 每种视口布局都可以灵活调整大小,选择布局后,通过移动分割视口的分隔条,使这些视口拥有不同比例
·隐藏一个或多个对象有几种方法?分别是什么?
方法1:选择要隐藏的一个或多个对象,打开显示面板中的隐藏卷展栏,单击隐藏选定对象按钮即可。
方法2:选择场景中的一个或多个对象,右键单击会打开四元菜单,单击隐藏当前选择即可。
·取消隐藏的方法:方法1:单击显示面板中隐藏卷展栏的全部取消隐藏或按名称取消隐藏 方法2:右击场景任意区域,在弹出的四元菜单中单击全部取消隐藏命令
·如何增加选择在选择了单个或多个物体时,配合Ctrl键单击选择需要增加的武器 配合Alt键单击选择要取消选择的物体
·简述3ds max可以运用在哪些领域?答:建筑 游戏 工业设计 虚拟现实 电影特效 艺术创作 广告设计
·3ds max 进行游戏场景创作的简单流程。答:(1)创建模型(2) 贴材质(3)烘焙输出
·简述用标准材质制作金属材质的步骤。答:(1)任意选个一个标准材质球(2)在材质类型里选中金属类型,然后将高光数提高(3)在反射通道里加上衰减,衰减的黑色通道中加上光线跟踪(或者在反射通道中加上光线跟踪)
·简述放样建模的步骤。答:(1)创建图形(2)选择放样命令(3)点击任意图形去拾取另一图形
·列出可编辑样条线与可编辑多边形的各个子层级。答:(1)可编辑样条线:顶点 线段 样条线(2)可编辑多边形:顶点 边 边界 多变形 元素
·简述用标准材质制作玻璃材质的步骤答:(1)任意选个一个标准材质球(2)然后将不透明度降低(3)在反射和折射通道分别加上光线跟踪(4)降低高光反射颜色加深或调黑
·简述3DSMAX可应用在哪些领域?3DS MAX的三大要素是什么?3DSMAX可应用在:电视广告、电脑游戏、建筑装潢设计和工业产品造型等领域。3DS MAX的三大要素第一是:建模, 第二是: 材质,第三是:灯光。
·简述在3ds max 中,怎样对二维图形的“点”进行转换?其中包括哪些点?在3ds max 中,选择所要转换的点后,单击鼠标右键可对二维图形的“点”进行转换.其中包括:Bezier Corner贝兹角点、 Bezier贝兹点、 Corner角点、 Smooth平滑点。
·材质编辑器中的“Color Controls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数是哪三个?第一个是:Specular(镜面反射颜色),第二个是Diffuse表面漫反射色,第三个是:Ambient(环境色)。
·编辑网格命令可以通过选择什么来对物体进行进一步精细加工?编辑网格命令可以通过:节点、边、三角面和四边面来对物体进行进一步地精细加工。
·三维标准基本体造型的创建有几种,它们分别是什么? 三维基本造型的创建有:10种。它们分别是:立方体、圆锥、球体、几何球体、圆柱体、圆管、圆环、四棱锥、茶壶、平面。
·Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了什么次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令?若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用什么命令?Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了“曲线”次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用“分离”命令。
·请列举几种常用的三维物体修改器?弯曲、锥化、扭曲、倾斜、FFD修改器、形体变换、噪声、车床修改器、倒角修改器、面片修改·为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数(1)进入材质编辑器,赋予它一个具有地板性质的方框图案(2)地板太大,先调节平铺次数,再将水平和垂直方向上的偏移量调整至满意数值。(3)可以根据贴图结果再调节角度(4)也可设置模糊量Blur和模糊偏移Blur Offset·请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤(1)三维建模及材质:创建和修改对象。并表达出物体的材质,例如金属、木制、玻璃等等。(2)灯光:烘托场景中的环境时间、气氛,完全是由灯光来控制的。(3)摄像机:当一个三维场景绘制完成后,Perspective(透视)图就无法满足用户的观察需要了,这时需要架设Camera(摄像机),将透视图转为摄像机视图,用摄像机模拟人的眼睛从不同的位置以不同的视角观察场景。(4)最终渲染:Render(渲染)命令或将三维模型文件转为二维位图文件,以便进入Photoshop进入后
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