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二课件

4 局限性和不足之处 “需求冻结”问题。 开发周期较长。 文档资料较多,内容较细 生命周期法对实现软件生产的工程化产生了重要的促进作用。但是,按照这一方法来开发软件,只有当能够对系统做出准确的需求分析时,才可能得到预期的正确结果。否则,系统的开发工作会经常反复,甚至推倒重来或无法进行下去。 原型法是在20世纪80年代初兴起的一种信息系统开发方 法,旨在改进生命周期法的不足。 所谓原型(prototype),即系统的工作模型。原型法是为了动态地确定用户对系统的需求,逐步弄清楚不确定因素而提出的一种试验保证方法。 2.3.2 原型法 原型法 建造原型 改进原型 需求收集与分析 快速设计 全面开发系统 用户满意 用户对原型进行评价 原型法将系统调查、分析、设计、实施等融为一体,在得到一组基本的需求之后,立即建立一个能够反映用户需求的初始系统原型,让用户看到未来系统的概貌,以便判断哪些功能是符合要求的,哪些方面还需要改进。它强调一个“快”字,即尽快实现一个系统的雏形,然后随着双方对系统理解程度的逐步加深,再不断地对这些需求进一步补充、细化和修改,依此类推,反复进行,直到用户满意为止。 原型法 原型法的基本原理是: 系统开发人员在初步了解用户需求的基础上,迅速构建出一个初始系统模型,该模型就称之为原型(Prototype)。这个原型是一个可以实际运行的系统应用模型。用户和开发人员在此原型的基础上共同探讨、改善和完善设计方案,开发人员根据改进后的方案,对原型进行修改,再去征求用户意见,反复多次直至取得满意的结果为止。 1 原型法的基本原理 原型法的开发过程通常分为四个阶段: ①确定基本需求 ②设计初始原型 ③试用和评价原型 ④修改和完善原型 原型法的开发过程如图2-5所示。 2 原型法的开发过程 修改、完善系统原型 确定用户基本需求 设计系统初始原型 试用、评价系统原型 原型投入使用 成为正式产品 是否满意 2 原型法的开发过程 ①原型法可以使系统开发的周期缩短、成本降低、速度加快,获得较高的综合开发效益。 ②原型法是以用户为中心来开发系统的,用户参与的程度大大提高,开发的系统符合用户的需求,因而增加了用户的满意度,提高了系统开发的成功率。 ③由于用户参与了系统开发的全过程,对系统的功能和结构容易理解和接受,使得系统的移交工作顺理成章地比较顺利完成,而且有利于日后系统的运行与维护。 3 原型法的特点 首先,系统的开发缺乏统一的规划和开发标准,难以对系统的开发过程进行控制; 其次,如何确定用户的满意程度,如何控制对系统原型的修改次数等,是较难协调的问题; 最后,原型法对系统开发的环境要求较高,如开发人员和用户的素质、系统开发工具、硬软件设备等,都会对原型法的开发效果产生重要的影响。 4 不足之处 方法 内容 原型法 生命周期法 开发流程 循环、迭代型 严格、顺序型 文档数量 较少 多 用户参与程度 高 较低 对系统需求的确定 动态 固定的 开发过程的可见性 好 差 开发过程或环境变化的适应性 较好 较差 用户的信息反馈 早 迟 对开发环境、软件工具的要求 高 低 对开发过程的管理和控制 较困难 较容易 通常生命周期法比较适合于那些管理基础较好、管理模式定型的系统的开发,如会计核算系统、人事劳资系统、银行柜台业务处理系统等。这些系统的工作比较定型,目标明确,有完善的管理规章制度。 而对于那些比较新的管理业务和开放型的系统,如企业信用评估、经济预测、各种决策支持系统等,一般宜采用原型法去进行系统开发。 5 对比 面向对象法是近10年来发展起来的基于问题对象的一种自底向上的系统开发方法。面向对象的思想也是首先出现在程序设计的语言中,产生了面向对象的程序设计方法(Object-Oriented Programming,OOP)。 面向对象技术已成为近20年来计算机技术界和工业界研究的一大热点,特别是进入20世纪80年代后期,面向对象的设计方法已经大大地超出了程序设计语言的范围,它对软件工程、信息系统、工业设计与制造等领域都带来了深远的影响。 2.3.3 面向对象法 面向对象技术是一种按照人们对现实世界习惯的认识与思维方式去研究和模拟客观世界的方法学。它将现实世界中的任何事物均看作为“对象”,每一个对象都有自己的内部状态和运动规律,不同对象之间的相互联系和相互作用就构成了完整的客观世界。 面向对象方法中所引入的对象、类、实例、方法、消息、继承、封装等一系列重要的概念和良好机制,为人们认识和模拟客观世界,分析、设计和实现各种复杂的系统奠定了坚实的基础。 2.3.3 面向对象法 喷

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