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第7章 Android图形图像与多媒体开发
Android应用程序开发
第7章 Android图形图像和多媒体开发 ;目录;7.1 图形;Canvas画布简介
;Canvas常用绘制方法
;Canvas绘制的辅助类
;7.2 图像;Drawable和ShapDrawable通用绘图类
;Bitmap和BitmapFactory图像类
;7.3 音频和视频;◆start(): 开始播放或者恢复播放。
◆stop(): 停止播放。
◆pause(): 暂停播放。; 装载音频文件的方法通常有两种重载形式,这两种方法都是MediaPlayer提供的静态方法 ; ◆void setDataSource(String path): 指定装载path路径所代表的文件。
◆void setDataSource(FileDescriptor fd, long offset, long length):指定装载fd所代表的文件中从offset开始、长度为length的文件内容。
◆void setDataSource(FileDescriptor fd): 指定装载fd所代表的的文件。
◆void setDataSource(Context context,Uri uri): 指定装载URI代表的文件。
;◆setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletioListener listener): 设置MediaPlayer在播放完成后触发的事件监听器。
◆setOnErrorListener(MediaPlayer.OnErrorListener listener): 设置MediaPlayer在播放过程中发生错误而触发的事件监听器。
◆setOnPreparedListener(MediaPlayer.OnPrepareListener listener): 设置MediaPlayer调用prepare()方法后触发的事件监听器。
◆setOnSeekCompleteListener(MediaPlayer.OnSeekCompleteListener listener):当MediaPlyaer调用seek()方法后触发的事件监听器。
;Media Recorder录音
;1、在界面布局文件中定义VideoView组件,或在代码中创建VideoView组件。
2、调用VideoView的两个方法来加载指定视频。
◆setVideoPath(String path):加载path文件所代表的视频。
◆setVideoURI(Uri uri): 加载uri所对应的视频。
3、调用ViedoView的start()、stop()、pause()方法来控制视频播放。
;7.4 OpenGL ES编程; OpenGL(全写Open Graphics Library 开放图形库)是一个跨编程语言、跨平台的编程接口的API,它用于三维图像(二维的亦可)。
OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。
OpenGL提供了一个子集:OpenGL ES(OpenGL for Embedded System),用于解决在在如手机之类的小型设备上。
OpenGL ES是免授权费的、跨平台的、功能完善的2D和3D图形应用程序接口API,主要针对多种嵌入式系统专门设计——包括控制台、移???电话、手持设备、家电设备和汽车。OpenGL ES 包含浮点运算和定点运算系统描述以及 EGL针对便携设备的本地视窗系统规范。
;◆起到连接OpenGL ES与Android 的View层次结构之间的桥梁作用。
◆使得Open GL ES库适应于Anndroid系统的Activity生命周期。
◆使得选择合适的Frame buffer像素格式变得容易。
◆创建和管理单独绘图线程以达到平滑动画效果。
◆提供了方便使用的调试工具来跟踪OpenGL ES函数调用以帮助检查错误。
; 一个3D图形通常是由一些小的基本元素(顶点,边,面,多边形)构成,每个基本元素都可以单独来操作。
1.Vertex (顶点)
2.Edge(边)
3.Face (面)
4.Polygon (多边形)
5.Render (渲染);;;1、Flat coloring(单色)
2.Smooth coloring (平滑颜色过渡);7.5 多媒体综合应用;*
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