魔兽6 2数据研究:现阶段敏锐贼急速阈值分析.pdfVIP

魔兽6 2数据研究:现阶段敏锐贼急速阈值分析.pdf

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魔兽6 2数据研究:现阶段敏锐贼急速阈值分析

魔兽6.2数据研究 :现阶段敏锐贼急速阈值分析 0、前言 本文仅针对拥有2T 18和职业SP的敏锐贼(还没有的右上角点X继续毛装备)。 分析中所用的 法为[关于敏锐贼影舞与消失开法的一些实测和估算 by Edit a]及[6.2.3敏锐 指引 by liangkeshu 6 ]中所使用的。经过各路大神讨论这基本上是目前最为优化的 法。 本文中默认使用了[能量雕文]并且开启影舞时为满能量120。 1、急速对于敏锐贼的收益 每 0急速提高1%急速。 每1%急速可以提高1%的平砍攻击速度和0.1的每秒能量回复。 如果假设回复的能量仅用来打背刺 ,无论是通过简单的计算还是SimC的模拟 ,都可以发现 急速的收益是十分低的。 菊长的SimC模拟 果 [角色英雄榜] 百度攻略178网 提供 ,更多精彩攻略访问gl.baidu.co m 1 140秒0%误差冲榜时间模拟 4 50秒20%误差正常时间模拟。 现在战斗时间越来越短的情况下 ,急速的收益越来越低。特别是注意到这个角色为血精灵。 所以急速完全没用 ?并不是 ! 如果急速提高能够使得影舞或者消失中多打出一个伏击 ,那么急速的收益将会是很高的 ! 我的SimC模拟 果 [角色英雄榜]我又用战斗下线了 ,总之你们只需要知道我敏锐配装的急速挺低就可以了…… 百度攻略178网 提供 ,更多精彩攻略访问gl.baidu.co m 2 140秒0%误差冲榜时间模拟 4 50秒20%误差正常时间模拟。 急速的收益是不是很爆炸 ?! 重要 :我的号的急速实际上是超过了急速阈值一点的 ,但是由于SimC的 法问题 ,导致很多 时候打不出足够的伏击 ,才使急速收益那么高。 关于这一点我后面会提到 ,SimC对于阈值附近的急速收益的计算是不准确的。 所以结论就是 :超过阈值之后急速收益急剧降低。战斗时间越短 ,急速收益越低。 在诡诈消失中满能量必能打出3伏击 ,而打出4伏击是完全不现实的(不仅会浪费超过8个连 击点 ,而且不能稳定做到)。 所以我们只需要讨论影舞中伏击情况即可。 接下来我们来分情况计算急速阈值。 2、非血精灵种族无SX阶段急速阈值 影舞 :6伏击3剔骨1割裂共需能量270 满能量120 ,切割回4 0 ,所以需要被动回能回能110。考虑0.2秒的技能延迟 ,需 要110/ .8= 11.22的每秒回能 ,即12.2%急速 ,需要652急速。(被动自带5%急速 ,下略) 影舞 :7伏击2割裂(1切割) 共需能量280 需要22.4 %急速= 1571急速 ,而且鹦鹉后只能打出2个无BUFF剔骨 ,与6伏击3剔骨1割裂相比 ,收益为1伏击-2剔骨 ,非常少 ,得不偿失。 影舞 :6伏击2剔骨1割裂 共需能量260 不需要急速支持 ,但是会损失一个50%剔骨伤害 ,而且652急速几乎是必然能达到的 ,所以 不是特别好的选择。 影子 :5伏击2剔骨1割裂/1剔骨2割裂 共需能量220/210 满能量120 ,切割回32 ,所以需要被动回能68 ,必然能达到 ,需0急速。 百度攻略178网 提供 ,更多精彩攻略访问gl.baidu.co m 3 影子 :6伏击1割裂 共需能量24 0 需要704急速 ,使用影舞7伏击2割裂(1切割) ,与6伏击3剔骨1割裂相比 ,收益为1伏击-2剔骨- 影子的(2剔骨- 1伏击) ,几乎为0 ,得不偿失。 论 : 影舞 :6伏击2 影子 :5伏击2 影舞 :6伏 影舞 :7伏击 影子 :6伏击1 非血精灵无SX 剔骨1割裂/2割 剔骨1割裂/1剔 裂 击3剔骨1割裂 2割裂(1切割) 骨2割裂

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