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第3章多媒体技术基础
刘传平 中国地质大学(北京) 第3章 多媒体技术基础 3.1 多媒体的概念 3.2 多媒体计算机系统组成 3.3 多媒体数据压缩技术 3.4 图形与图像 3.5 声音 3.6 动画与视频 3.1 多媒体(Multimedia)的概念 媒体:信息表示和传输的载体 国际电信联盟(ITU)曾把媒体分类: 感觉媒体:声音、图像 表示媒体:语音编码、图像编码 表现媒体:数码照相机、显示器 存储媒体:硬盘、光盘 传输媒体:光纤、网线 多媒体:一种以交互方式将文本、图形、图像、声频、视频等多种媒体信息,经过计算机设备的获取、编辑、存储等综合处理后,以单独或合成的形态表现出来的技术和方法 3.2 多媒体计算机系统组成 多媒体硬件系统 大容量内存 声卡 显示卡 CD-ROM 或DVD-ROM 驱动器 视频卡 扫描仪、数码相机、数字摄像机、触摸屏… 多媒体软件系统 多媒体操作系统:Windows、Linux… 多媒体系统开发软件工具 多媒体应用软件:RealPlayer、Winamp… 3.3 多媒体数据压缩技术 多媒体的数据量巨大 如一帧300万像素的彩色图像的原始数据量约为9MB(每像素数字化后占24bit)。 数据压缩技术: 无损压缩:通过解压缩,能完全恢复原始信息,常用于文本、程序文件的压缩,压缩比不会太高。 有损压缩:通过解压缩,只能近似恢复原始信息,常用于对视频、图像、声音数据的压缩 音视频国际编码标准 JPEG:静态图像压缩标准 MPEG:运动图像压缩标准 MPEG-1:广泛应用于VCD制作 MPEG-2:应用于DVD制作和高清晰数字电视广播 MPEG-4:视频电话、视频电子邮件、电子新闻 MPEG还包括声音压缩标准 MP1 MP2 MP3:Internet的音乐格式 3.4 图形与图像 三原色原理:自然界常见的各种颜色光,都可由红、绿、蓝三种颜色光按不同比例相配而成 位图(图像):数字化的图像,通常把一幅位图图像近似为一个矩阵,矩阵中的一个元素(像素)对应图像的一个点,每点用若干位二进制位表示该点的灰度等级或颜色; 矢量图(图形):以数学方法描述的由基本几何元素(圆弧、直线、抛物线等)组成的图形; 区别:位图存储构成图像的每个点的颜色,存储的是画面;矢量图存储的是如何画图的“指令”,指令由相应的软件解释执行并生成相应的画面 位图的相关技术指标 分辨率:构成图像的像素数,描述的是图像的大小,用水平方向像素数×垂直方向像素数表示; 色彩数:对于每个像素,图像文件需要使用若干位二进制数描述其颜色信息,所用二进制数的位数称为色彩数。色彩数为1时,只能表示两种颜色(黑白图像);色彩数为24时,可以表示224种颜色,称为24位真彩色图像。 位图文件大小:字节数=分辨率×色彩数/8 如一幅1024×768的真彩图片占用存储空间? 静态图像处理软件 Windows系统自带的“画图”软件 专业图像处理软件Photoshop 常用图像(图形)文件格式 BMP:PC机上最常用的位图格式,可表现从2位到24位的色彩。 JPG:可大幅度地压缩图形文件的一种图形格式,色彩数最高可达到24位,广泛应用于Internet上 GIF:动画位图,在各种平台的各种图形处理软件上均可处理的经过压缩的图形格式,只能存储256种颜色。 WMF:Microsoft Windows图元文件,图形比较粗糙,只能在Microsoft Office中调用编辑 PSD:Photoshop中的标准文件格式,专门为Photoshop而优化的格式,文件非常庞大 CDR:CorelDraw的矢量图形文件格式 3.5 声音 声音的采样:把模拟声音波形按相等时间间隔划分为许多片断,每个片断用一个数值对其振幅信息进行量化,将连续的波形转化为离散的数字信号。 采样频率:单位时间内的采样次数,标准的采样频率有:语音效果(11 kHz)、音乐效果(22 kHz)、高保真效果(44.1 kHz); 量化位数:对采样点进行数字化时所使用的二进制位数,通常有8位、16位、32位 声道数:所处理的声音是单声道还是立体声(两个声道) 采样后声音文件的大小:采样频率×量化位数×声道数×时间(秒)/8 声卡 声波 人说话时的声音频率范围300Hz~3kHz; 声卡的基本功能 音乐合成 调频(FM)合成法: 将多个频率的简单声音合成 波形表(Wavetable)合成法: 录入真正乐器的声音,形成波形数据存储在声卡中,发音时查找所选乐器的波形数据,再经过调制、滤波、合成等处理形成立体声送给音箱发音 混音 能将不同来源的声音组合输出,能通过数字处理的方法实现各种音响效果(混响、延时、合唱等) 模拟输出 声音数据的制作 Windows操作系统自带的应用程序“录音机” 常用的声音文件存储格式 WAVE(.WA
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