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- 2017-08-05 发布于湖北
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《计算机图形学》课程设计(2015----2016学年第二学期)学院专业班级学号学生姓名老师编写日期:2016年xx月xx日目录真实感游戏场景绘制3一实验目的3二实验内容3三实验分工3四理论基础41雾化模型42颜色模型53光照模型64纹理模型6五系统描述131墙壁、地面、箱子132石柱、雪人143玻璃球154天空17六心得体会19七附录:程序源代码19真实感游戏场景绘制【摘要】本次课程设计绘制了一个真实感的三维场景,并实现场景漫游。主要绘制了墙壁与地面、天空、石柱、箱子、玻璃球、雪人、雾等对象。以Visual Studio2012为平台用OpenGL基础知识实现此真实感场景的绘制。实验目的1.熟悉OpenGL基础函数,并了解其用法。2.通过程序模拟真实感游戏场景,掌握图形综合展示效果,基于专业背景,结合实验课内容与课程设计要求,使用OpenGL绘制简单的3D真实感游戏场景,包括光栅化算法、多边形裁剪计算以及消隐算法在场景绘制中的应用。实验内容和效果光栅化算法、多边形裁剪计算以及消隐算法在场景绘制中的应用,其中真实感场景绘制包括颜色模型、纹理模型、雾化模型、运动模型以及环境光、漫反射、镜面反射等光照模型设置。图1 游戏场景整体效果实验分工本次课程设计实验,小组成员齐心协力。首先从自己尝试编写没有成功到后来的各种搜集资料,寻找3D游戏场景的绘制代码,到最后小组成员分工解析代码并注释,做
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