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蔺广逢《游戏设计概论》第09章.pptVIP

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游戏设计概论(第二版) 游戏设计概论 第09章 3D游戏算法 9-1 3D坐标系统简介 9-2 坐标矩阵 9-3 投影转换 9-4 3D绘图技巧简介 9-5 隐藏面消除法 坐标系统关系 变换实例1 变换实例2 * * 第09章 3D游戏算法 9-1 3D坐标系统简介 9-2 坐标矩阵 9-3 投影转换 9-4 3D绘图技巧简介 9-5 隐藏面消除法 9-1 3D坐标系统简介 坐标系统通常会有一个原点及从原点延伸出三个坐标轴,形成特定的空间——3D空间。 9-1-1 Model坐标系统 9-1-2 World坐标系统 9-1-3 View坐标系统 9-1-4 坐标转换 9-1-5 直角坐标转换方式 世界坐标系 相机矩阵 投影矩阵 相机坐标 Device coordinates 视区矩阵 窗口坐标 物体坐标 模型矩阵 ModelView 变换 局部物体坐标 世界坐标 相机坐标 设备坐标 窗口坐标系统 投影与裁剪 9-2 坐标矩阵 Direct3D与OpenGL等开发工具都是利用矩阵的方式来进行坐标转换的。 9-2-1 齐次坐标 9-2-2 矩阵平移 9-2-3 矩阵旋转 9-2-4 矩阵缩放 9-2-5 矩阵结合律 单个物体可能在场景出现多次 三维数据可以配备多个变换 9-3 投影转换 将三维坐标系统转换成二维坐标系统,并且将3D世界里的坐标单位映像到2D屏幕的坐标单位上,这个转换过程就称为“投影” 。 9-3-1 平行投影 9-3-2 平行投影的实现 9-3-3 透视投影 9-3-4 透视投影的实现 9-4 3D绘图技巧简介 9-4-1 LOD算法 9-4-2 光栅处理 9-4-3 物体裁剪法 9-5 隐藏面消除法 9-5-1 背面剔除法 9-5-2 深度缓冲区 9-5-3 画家算法 9-1-1 Model坐标系统 Model坐标系统是物体本身的坐标系统,物体本身也有一个原点坐标,而物体其他参考顶点的坐标则是相对于原点的。 9-1-5 直角坐标转换方式 直角坐标是以X、Y、Z轴来描述物体在3D空间中位置的坐标。 9-2-2 矩阵平移 9-2-3 矩阵旋转 9-2-4 矩阵缩放 平行投影及实现 9-3-3 透视投影 9-3-4 透视投影的实现

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