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游戏设计概论(第二版) 游戏设计概论第11章 游戏开发团队的任务与未来 11-1 游戏开发团队的任务 11-2 团队默契的培养 11-3 游戏策划实战演练 11-4 游戏开发前的思考 11-5 游戏的未来与展望 * * 第11章 游戏开发团队的任务与未来 11-1 游戏开发团队的任务 11-2 团队默契的培养 11-3 游戏策划实战演练 11-4 游戏开发前的思考 11-5 游戏的未来与展望 11-1 游戏开发团队的任务 11-1-1 人力资源的分配 11-1-2 游戏的管理者 1. 游戏开发流程安排 2. 游戏开发成本控制 11-1-3 程序总监 11-1-4 美术总监 11-1-5 音效的绿叶效应 11-1-6 严格的测试与支持 测试的两个阶段 游戏测试的四大关键步骤 需要测试的项目 11-2 团队默契的培养 优良的工作环境+良好的默契=更好的产品 11-2-1 工作环境的影响 11-2-2 士气的提升 11-2-3 工作周期的安排 11-2-4 总结 11-3 游戏策划实战演练 11-3-1 开发背景 11-3-2 游戏机制 11-3-3 游戏架构 11-3-4 游戏特色 11-3-5 游戏的延续性 11-3-6 市场规模分析 11-3-7 研发经费预估 11-3-8 投资报酬预估 11-3-9 策划总结 11-4 游戏开发前的思考 在开发游戏之前,需要了解游戏市场的走向、游戏是要给谁玩的、游戏未来的拓展等因素。 11-4-1 游戏开发的误区 1. 盲目跟风 2. 梦想与现实的距离 11-4-2 游戏开发的关键 11-5 游戏的未来与展望 11-5-1 游戏类型的突破 11-5-2 游戏网络化 11-5-3 多重感官刺激 11-5-4 游戏的虚拟世界 11-1-1 人力资源的分配 1. 游戏开发流程安排 2. 游戏开发成本控制 软件成本 硬件成本 人员成本 营销成本 其他成本 软件开发成本最高的就是人工费,游戏开发也不例外,这也是游戏管理者必须谨慎遵守的最高原则。 测试的两个阶段 第一阶段 特定的功能测试 第二阶段 内部测试 外部测试 游戏测试的四大关键步骤 需要测试的项目 1.硬件测试 2.操作系统测试 3.游戏接口测试 4.游戏程序测试 5.娱乐性测试 6.安装程序测试 7.发行后测试 8.总结 11-3-7 研发经费预估 11-3-8 投资报酬预估 1. 第一阶段(第1个月~第3个月) 2. 第二阶段(第4个月~第6个月) 3. 第三阶段(第7个月~第9个月) 4. 第四阶段(第10个月~第12个月) 5. 第五阶段(第13个月~游戏生命周期终结) 11-4-2 游戏开发的关键 1.按性别划分 2.按年龄划分 3.按经济收入划分 4.按学历划分 5.按游戏环境划分 6.按消费心理划分 7.按游戏安装平台划分 8.按玩家熟练程度划分 9.按购买模式划分 10.按游戏形式划分 目标玩家的分类: 目标玩家的分类(1) 目标玩家的分类(2) 目标玩家的分类(3)
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