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蔺广逢《游戏设计概论》游戏设计(实验指导书)-2015.pdfVIP

蔺广逢《游戏设计概论》游戏设计(实验指导书)-2015.pdf

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数字媒体技术专业 《游戏设计》实验指导书 蔺广逢 编写 西安理工大学 信息科学系 2015 年 1 目 录 实验教学大纲 ……………………………………1 实验一 认识游戏平台 ……………………………2 实验二 简单二维游戏设计 …………………………8 实验三 简单三维游戏设计 …………………………13 附:西安理工大学实验报告样表 ……………………31 2 《游戏设计》课程实验教学大纲 一、制定实验教学大纲的依据 根据本校《2008 级本科指导性培养计划》和《游戏设计》课程教学大 纲制定。 二、本实验课在专业人才培养中的地位和作用 《游戏设计》课程是数字媒体技术专业本科生的一门专业课。通过本实 验课使学生了解基本的游戏平台、游戏的类型、游戏的基本开发工具、游戏 引擎,并通过实际操作掌握简单的二维和三维游戏算法以及游戏中的数学和 物理算法,使建立良好的游戏设计规则,掌握一定的游戏设计技术,提高学 生分析问题和解决问题的能力。 三、本实验课讲授的基本实验理论 1、讲授游戏的组成要素以及游戏设计的四大要素; 2、讲授二维游戏中的基本贴图、画面特效、游戏地图以及游戏动画; 3、讲授游戏设计需要具备的数学与物理算法; 4、讲授三维游戏设计需要具备的基本知识。 四、本实验课学生应达到的能力 1、了解游戏的设计规则和故事剧情的安排,了解基本的游戏类型和游 戏平台; 2、掌握游戏引擎以及游戏设计中涉及的数学、物理等知识; 3、掌握简单的二维游戏和三维游戏的设计开发方法。 五、学时、教学文件 学时:本课程总学时为 40 学时,其中实验 10 学时,占总学时的 25% 。 教学文件:校编《游戏设计实验指导书》,实验报告学生自拟。 要求学生实验前预习实验指导书和教材的相关章节。指导教师应概述实 验的原理、方法及设备使用等,具体实验步骤和实际数据处理由学生独立完 成。 六、实验考核办法与成绩评定 - 1 - 实验课成绩占本课程总成绩 20%,对缺实验成绩者,本课程不予通过。 七、仪器设备及注意事项 仪器设备:计算机。 注意事项:注意保护设备。 八、实验项目的设置及学时分配 序 实 验 项 备注 学时 实验类型 要求 适用专业 号 目 认识游戏 上机 1 2 验证 必做 平台 简单二维 数字媒体 上机 2 4 设计 必做 游戏设计

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