论中国武侠网游的三大属性.PDF

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论中国武侠网游的三大属性

( ) 第 卷 第 期 西南大学学报 社会科学版 年 月 43 4 2017 7 ( ) , Vol.43 No.4 JournalofSouthwestUniversit SocialSciencesEdition Jul 2017 y y : / DOI10.13718 .cnki.xdsk.2017.04.016 j 论中国武侠网游的三大属性 1 2 , 肖显 惠 洪 浚 浩 ( , ; , ) 1.西南大学 教育学部 重庆市 4007152.纽约州立大学布法罗分校 艺术与科学学院 BuffaloNY14260 摘 要: , 、 、 中国武侠网游在 年以 形式产生之后 经过了 年的图形化 年的简化 1993 MUD 1999 2001 、 , 、 、 2005年的耐玩性和复杂化 2006年的免费化等发展环节 形成了当前端游 页游 手游等多种形态共存的局 。 , 、 、 , 面 在中国武侠网游的发展演变中 存在着相伴始终的文学属性 技术属性 商业属性等三大属性 它们共同 推动着中国武侠网游的发展。 关键词: ; ; ; 武侠网游 文学属性 技术属性 商业属性 中图分类号: ; 文献标识码: 文章编号: ( ) I207.42G899 A 1673-9841201704-0131-06 , : , 迄今为止 世界上的网游发展大体可分为五代 第一代出现于 1969-1977年 网游多为试验 ; , , “ ” 品 第二代出现于 1978-1995年 专业游戏开发商与发行商涉足网游产业 网游出现了 可持续性 , ; , 、 概念 主流计费方式是按小时计费 第三代在 1996-2006年得到快速发展 规模庞大 分工明确的 , ( ) 网游产业生态环境形成 也形成了MMORPG MassiveMultilaerOnlineRole-Plain Game的

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