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论中国武侠网游的三大属性
( )
第 卷 第 期 西南大学学报 社会科学版 年 月
43 4 2017 7
( ) ,
Vol.43 No.4 JournalofSouthwestUniversit SocialSciencesEdition Jul 2017
y y
: /
DOI10.13718 .cnki.xdsk.2017.04.016
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论中国武侠网游的三大属性
1 2
,
肖显 惠 洪 浚 浩
( , ; , )
1.西南大学 教育学部 重庆市 4007152.纽约州立大学布法罗分校 艺术与科学学院 BuffaloNY14260
摘 要: , 、 、
中国武侠网游在 年以 形式产生之后 经过了 年的图形化 年的简化
1993 MUD 1999 2001
、 , 、 、
2005年的耐玩性和复杂化 2006年的免费化等发展环节 形成了当前端游 页游 手游等多种形态共存的局
。 , 、 、 ,
面 在中国武侠网游的发展演变中 存在着相伴始终的文学属性 技术属性 商业属性等三大属性 它们共同
推动着中国武侠网游的发展。
关键词: ; ; ;
武侠网游 文学属性 技术属性 商业属性
中图分类号: ; 文献标识码: 文章编号: ( )
I207.42G899 A 1673-9841201704-0131-06
, : ,
迄今为止 世界上的网游发展大体可分为五代 第一代出现于 1969-1977年 网游多为试验
; , , “ ”
品 第二代出现于 1978-1995年 专业游戏开发商与发行商涉足网游产业 网游出现了 可持续性
, ; , 、
概念 主流计费方式是按小时计费 第三代在 1996-2006年得到快速发展 规模庞大 分工明确的
, ( )
网游产业生态环境形成 也形成了MMORPG MassiveMultilaerOnlineRole-Plain Game的
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