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拓展项目6 排球设计 1、新建零件文件,文件名为VOLLEYBALL。 2、薄壁旋转:在FRONT面上绘制截面,旋转四分之一球面。 3、以TOP面为草绘面,创建投影曲线()。 注意:投影曲线为内部草绘。 4、在RIGHT面上绘制截面。 5、以RIGHT面法线为投影方向参照,创建投影曲线()。 注意:投影曲线为外部草绘曲线(步骤4中的草绘截面)。 6、对曲线进行修剪。 (1)在模型树中点取步骤3创建的投影曲线,激活修剪命令。 (2)点击主菜单中的“编辑”→“修剪”,弹出修剪定义栏。 (3)点击定义栏中的“参照”,在参照栏下的“修剪的曲线”项的空白框内点击(点击后空白框变黄色)。在图形中点取要修剪的曲线。 (4)在参照栏下的“修剪对象”项的空白框内点击(点击后空白框变黄色),在图形中点取用于修剪的参照曲线。 (5)点击定义栏中的方向切换图标,选择合适的方向(需要保留的部分)。 (6)点击图标,完成曲线修剪。 (7)同样操作修剪曲线的另一端(保留曲线中间部分)。 7、参考步骤6操作,对其它曲线进行修剪(总共5条曲线)。 8、局部偏距。 注意:先点取偏距几何面,几何偏距命令,然后从主菜单中的“编辑”栏中点取命令。 点取几何表面的两种方法:(1)切换选取模式为几何,然后点选。(2)点取实体表面(表面边界为细线的红色,再次点取该实体表面(表面边界为粗红色)即可。 9、同样操作,进行另外两个区域的表面偏距。 10、创建基准点PNT0、PNT1。 11、穿过基准点PNT0和PNT1创建基准轴A-2。 12、倒圆角: (1)偏距面尖角4条棱边倒圆角R1(三个偏距面均倒圆角)。 (2)偏距面上表面棱边倒圆角R1。 13、复制几何曲面。 14、点击主菜单中的“编辑”→“选择性粘帖”→“对副本应用移动/旋转变换”,以A_2为旋转轴旋转复制步骤13创建的曲面。 15、在次点击主菜单中的“编辑”→“选择性粘帖”,以A_2为旋转轴旋转复制曲面,旋转角为240。 16、分别对复制的3个曲面镜像。 17、分别对5个曲面(2个旋转复制曲面和3个镜像曲面)进行实体化操作(材料填充的方式)。 18、隐藏步骤13复制的曲面。 19、创建曲线层和曲面层,分别把曲线和曲面放入层中,隐藏层并保存层的状态。 20、图形渲染,保存文件,删除旧版本。 高级建模方法——建模思路 拓展项目6 排球设计 1 实训内容:曲面建模基础 1、曲线投影。2、曲线修剪。3、表面偏距。4、特征复制。

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