表面镜面反射光亮度由一个经验模型来模拟.PPT

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表面镜面反射光亮度由一个经验模型来模拟

第九章 简单光照明模型 综述 光照明模型是生成真实感图形的基础,简言之,光照明 模型是根据光学物理中的有关定律,计算出景物表面上任一 点投向观察者眼中的光亮度的大小和色彩组成的公式,从而 在显示器上生成所显示的真实感图形。 本章主要介绍一下简单光照明模型。 光照产生的场景 9.1 简单光照明模型 用计算机在图形设备上生成连续色调的真实感图形必须完成四个基本的任务 9.1.1 光源 光源称为发光体 反射表面(如房屋的墙壁)则称为反射光源 光源的属性 光源的几何形状: 点光源、线光源、面光源和体光源 光源向四周所辐射光的光谱分布: 漫反射:粗糙物体表面往往将反射光向各个方向散射,物 体颜色实际是入射光线被漫反射后所表现的颜色。 镜面反射:光源产生的高光或强光。 空间光亮度分布: 在计算机图形学中,认为光源通常朝空间各个方向发射的光强是相同的,但实际情况常常不是这样,例如遮挡。 9.1.2 材质 材质是真实感图形生成中重要的一个方面 材质的颜色是由它所反射的光的波长决定的 如果光线被投射至一个不透明的物体表面,则部分光线被反射,部分被吸收。 物体表面的材质类型决定了反射光线的强弱。 表面光滑较亮的材质将反射较多的入射光,而较暗 的表面则吸收较多的入射光。 同样对于一个半透明物体的表面,部分入射光会被反射,而另一部分则被折射。 9.1.3 简单光照明模型 讨论不包含透射光的简单光照明模型。假设物体不透明,那么物体表面呈现的颜色仅由其反射光决定。 反射光组成: 环境反射、漫反射、镜面反射 1 环境反射光 由环境光在邻近物体上经过多次反射所产生的。光是来自四面八方的,例如从墙壁,地板及天花板等反射回来的光,可以看作是一种分布式光源。 一个可见物体在仅有环境光照明的条件下,其上各点明暗程度完全一样,分不出哪个地方亮,哪个地方暗。 其环境反射光亮度可表示为: (9.1) Ia:为物体的环境光反射亮度 Ipa:为环境光亮度 ka:为物体表面的环境光反射系数(0≤ka≤1) 2 漫反射光 漫反射分量表示特定光源在景物表面某一点的反射光中那些向空间各方向均匀反射出去的光。 表面对入射光在各个方向上都有相同强度的反射,因而无论从哪个角度观察,这一点的光亮度都是相同的 郎伯余弦定律 对于一个漫反射体,表面的反射光亮度和光源入射角(入射光线和表面法向量的夹角)的余弦成正比,即 (9.2) 球面漫反射 由于A点的光源入射角为零,故发出的光亮度最大(为Ipd) 而B和B’的光亮度就弱些。 由于C和C’的光源入射角为90。,故其表面光亮度为零。 球面的明暗过渡曲线如图9.3 (b)所示 3 镜面反射光 镜面反射光为朝一定方向的反射光 根据光的反射定律,反射光和入射光对称地分布于表面法向的两侧。 对纯镜面,入射至表面面元上的光严格地遵循光的反射定律单向反射出去 对于一般光滑表面,由于表面实际上是由许多朝向不同的微小平面组成,其镜面反射光分布于表面镜面反射方向的周围 采用余弦函数的幂次来模拟一般光滑表面的镜面反射光的空间分布。 (9.4) 视点相关性 投向观察者的镜面反射光不仅取决于入射光,而且和观察者的观察方向有关。 当视点取在镜面反射方向附近时,观察者接受到的镜面反射光较强,而偏离这一方向观察时,镜面反射光就会减弱甚至消失。 Phong光照明模型 物体表面上任一点射向视点的光亮度I应为环境光、漫反射光和镜面反射光的总和 多个光源时 ka、kd和ks分别表示环境反射,漫反射和镜面反射分量的比例系数 其中符号∑表示对所有特定光源求和,kd+ks=1 基于RGB三基色颜色系统的Pho

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