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第5章_c语言程序组织结构
5.3 自定义函数;5.1 函数概述;5.2 标准函数;例1:根据给定的两个坐标点(x1,y1)和(x2,y2),计算两点之间的距离。 ;算法描述 ;#include stdio.h
#include math.h
main( )
{
int x1, y1, x2, y2;
double distance;
printf(\nEnter 2 coordinates(x1,y1,x2,y2)\n);
scanf(%d%d%d%d, x1, y1, x2, y2);
printf(\nThe first coordinate is (%d,%d), x1, y1);
printf(\nThe second coordinate is (%d,%d), x2, y2);
distance = sqrt(pow(x2-x1, 2) + pow(y2-y1, 2));
printf(\nThe distance is %f, distance);
};例2:掷骰子游戏。
骰子是一个有六个面的正方体,每个面分别印有1~6之间的小圆点代表点数。假设这个游戏的规则是:两个人轮流掷骰子6次,并将每次投掷的点数累加起来。点数多者获胜;点数相同平局。
请编写程序,模拟这个游戏的过程,并给出玩100盘之后,谁是最终的获胜者。 ;问题分析
由于每个人掷骰子所得到的点数是随机的,所以需要借助随机数发生器,每次产生一个1~6之间的整数,以此模拟玩者掷骰子的点数。
为了计算在每盘中,甲、乙两人所掷的点数,需要定义两个int型变量d1,d2,用于作为记录每个人投掷点数的累加器。
为了记录每个人的获胜盘数,需要再定义两个int型变量c1,c2,用于记录每个人获胜的盘数。
;算法描述 ;#include stdio.h
#include stdlib.h
main()
{
int d1, d2, c1, c2, i, j;
c1 = c2 = 0; /* 初始化 */
randomize( ); /* 初始化随机数产生器 */
for (i=1; i=100; i++) { /* 模拟游戏过程 */
d1 = d2 = 0;
for (j=1; j=6; j++) { /* 两个人轮流掷骰子 */
d1 = d1+random(6)+1;
d2 = d2+random(6)+1;
}
if (d1d2)
c1++; /* 累加获胜盘数 */
else
if (d1d2) c2++;
}
if (c1c2) /* 输出最终获胜者信息 */
printf(\nThe first win.);
else
if (c1c2)
printf(\nThe second win.);
else
printf(They tie.);
};5.3 自定义函数 ;C语言规定,一个函数可以有返回值,也可以没有返回值。如果有返回值,返回值的类型在函数名前声明,并在函数体中利用return 语句将返回值返回;如果没有返回值,在函数名前声明void。默认的返回类型是int。
函数名不但应该符合C语言的自定义标识符命名规范,还应该“见名知意”。
参数表是函数之间交换信息的接口。既可以通过它将外界的数据传递给函数,也可以通过它将函数的操作结果带出函数。如果形式参数属于一维数组类型,无须指出一维数组的元素个数。
函数体是函数的核心部分,在这里列出了需要执行的语句序列。 ;函数的调用
函数调用语句的基本格式为:
函数名(实在参数表);
实在参数与形式参数的数据类型和个数一一对应。 ;参数的传递
定义函数时所给的参数被称为形式参数,这是由于当函数没有处于执行状态时,系统并不为这些参数分配存储空间,换言之,这些参数此时并不存在,只是用来说明在调用这个函数时需要在这个位置向函数提供的数据类型,因此,在调用函数之后,参数传递需要经历两个基本步骤:首先,根据形式参数的声明格式,为每一个形式参数分配存储空间;然后再将实在参数的值赋给对应的形式参数。 ;例3:输出乘法口诀表。
乘法口诀表又被称为“九九表”,是一种小学生在学习乘法运
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