赛博空间中的拟真风景--以网络游戏“刺客信条”为个案的分析.pdfVIP

赛博空间中的拟真风景--以网络游戏“刺客信条”为个案的分析.pdf

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026 艺苑 [艺术理论] 图1 “刺客信条”中的佛罗伦萨圣十字教堂和维琪奥桥 赛博空间中的拟真风景 ——以网络游戏“刺客信条”为个案的分析 文 ‖ 钟碧莉 随着数码拟真技术的发展,人们已经可以在赛博空间(cyber space) 模拟人的城市生活,而近年来大热的电子游戏“刺客信条”则以其高度 【摘要】 逼真地“还原”古代城市(包括佛罗伦萨、大马士革等)而深受玩家追捧,很多玩家甚至认为自己通过在虚拟世界中的游戏,穿越了时刻,亲身 游历赛博空间所营造的城市。然而,根据鲍德里亚的建筑美学论调,“拟真”乃是通过代码的自我复制,过度繁殖而扼杀了本真和真实生活。的确,“刺 客信条”中的虚拟城市建筑本质上的确是代码通过对时代有名的建筑的“碎片化”拼凑而成的,它的高度仿真剥夺了真正建筑所应有的错觉和美感。 玩家的体验并不是城市的体验,而是代码的体验 ;越是逼真,就越是无法实现的美学谎言。 赛博空间;拟真 ;鲍德里亚 ;城市风景 ;建筑美学 【关键词】 [中图分类号]J01 [文献标识码 ]B [艺术理论]艺苑 027 “刺客信条”是由著名的育碧蒙特 不在是“一种指涉性的存在,或一个实 如此,玩家所看见的一栋栋著名建筑, 利尔工作室(Ubisoft Montreal)开发 体。它是由没有原本或现实的真实模型 或者游走的每一道纽约的黑巷,不过是 (1) 的一款 3D 动作类游戏,玩家以一名叫 的创造物:一种超真实。” 它比错觉 由条形码胁持的真实世界的碎片产生出 Miles 的刺客后裔的身份开展游戏,游 更具真实性,但本质却只是一个由条形 来的虚拟幻象,它并没有错觉闪烁的美 (2) 戏中的Miles通过虚拟机Animus回到 码生产出来的乌托邦。 条形码作为拟 感,因为它有着更大的野心:取代现实。 12 世纪的中东,目的是为了寻找失落的 真时代最为重要的系统元素,催生了一 讽刺一般,玩家们宣称的“如临其境” 伊甸园碎片。这款游戏以逼真的城市风 种“无本体”(non-original)的生产。 比照片的观看者更为失真,至少照片的 景而著称:迄今为止“刺客信条”分别 文艺复兴的仿造必须基于原作,而且临 观看者凝视着的是风景的复制品,但赛 推出了以古佛罗伦萨、大马士革、波士 摹品和原作之间的距离也是必须的;只 博空间的游戏者们感官舌头所舔到的不 顿、巴黎和纽约等城市为场景 5 个版本 有保持距离,临摹品才能借助原作的光 过是赤裸裸的“媒介”(medium),媒介 的游戏,里面的拟真风景令无论是玩家 环以实现自己人文修辞。大工业时代的 作为代码系统的手足操控着一切,定义 (3) 还是观看者都叹为观止,制作团队还开 复制,按照本雅明对于“机械时代”的 着所有的意义 ,人和世界的接触由此 放了一个庞大的,包含对游戏中所出现 论述,虽然掠夺了原作的光韵(aura), 被悬置, 被架空;但人们却毫不担心, 的建筑物、风景详细资料的数据库,并 但这种复制是有源头——原作品的,例 因为拥有了代码所给他们带来的“真实 宣称和真实场景的相似度达到80%以上。 如一张照片的复制必须从一份胶卷开 感”,他们似乎并不在乎本真的失去。 “刺客信条”作为一款电子游戏,它首 始,虽然它可以被拷贝无数份,但这并 观察图 1 中的佛罗伦萨圣十字教堂 先开发了一个丰富的赛博空间,里面有 不损害胶卷作为首个源头的存在事实。 和维琪奥桥,我们就会发现这个拟真风 各色虚拟的人物,活动在拟真的风景之 但到了拟真时代,本体(原作品)的地

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