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无主之地2——Badass等级与加点关系图解.pdf

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无主之地2——Badass等级与加点关系图解

⽆主之地2——Badass等级与加点关系图解   ⼀、B a d a s s 等级与加点次数的关系   如果要得到X 次加点,那么需要B a d a s s 等级为:X ^ 1 . 8 ( 向下取整) 。   相应的,如果B a d a s s 等级为Y ,那么 时获得的加点次数近似为: Y ^ ( 5 / 9 ) ( 向上取整) 。   例如:要进⾏2 0 次加点,需要B a d a s s 等级达到2 0 ^ 1 . 8 = 2 19 .7 1 ,取 2 19 。   B a d a s s 等级达到10 0 0 时,此时加点次数为10 0 0 ^ ( 5 / 9 ) = 4 6 .4 2 ,取 4 7 。   以下两张图显⽰了 种关系,分别是加点次数1- 10 0 和1- 10 0 0 范围。   以下两张图则显⽰的是,已获得X 次加点后,要进⾏下⼀次加点还需 要获得多少B a d a s s 等级。   可见,越往后需要越来越多的B a d a s s 等级才能获得下⼀次加点。10 0 次加点需要近4 0 0 0 的B a d a s s 等级,⽽10 0 0 次加点就需要约2 5 0 0 0 0 的 B a d a s s 等级( 10 0 0 0 次加点则需要近16 0 0 0 0 0 0 的B a d a s s 等级) 。虽然理论上 可以获得⽆限次加点,但是需要的B a d a s s 等级就是天⽂数字了。   注意每⼀个⼈物的挑战数 ⽬是有限的,每⼀项挑战5 级全完成可以得到 1+ 5 + 10 + 5 0 + 10 0 = 16 6 的B a d a s s 等级,每个⼈物有10 0 多个挑战,假定每 个⼈物完全完成8 0 项挑战,那么 个⼈物总共也就能获得13 2 8 0 的B a d a s s 等级, 样第⼀个⼈物能达到2 0 0 次左右加点,如果玩四个⼈物那就是 5 3 12 0 等级, 也只能达到4 2 0 次加点。要10 0 0 次加点则需要玩⼤约2 0 个 ⼈物, 应该不是⼀般玩家能够达到的,就算有那么多时间去玩,应该也 早玩腻了。   ⼆、对每⼀项属性,花在该项属性上的点数,与该项属性提升幅度的 关系   如果对某⼀项属性提升了X 次,那么该项属性能提升的幅度为: ( X ^ 0 .7 5 ) % 。游戏中显⽰的是四舍五⼊取1位⼩数,但不知道实际效果是不 是舍⼊。   相应的,如果想要某⼀项属性提升Y % ,那么需要在该项上加点的次数 为:Y ^ ( 4 / 3 ) 。   例如:对⽣命值上限提升10 次,则⽣命值上限提升幅度为: ( 10 ^ 0 .7 5 ) % = 5 .6 2 3 % ,取5 .6 。   要想⼿雷伤害提升3 0 % ,则需要在⼿雷伤害上投⼊点数为: 3 0 ^ ( 4 / 3 ) = 9 3 .2 2 ,约9 3 点。   以下两张图显⽰了 种关系,分别是加点次数1- 10 0 和1- 10 0 0 范围。   以下两张图则显⽰的是,对某⼀属性进⾏第X 次加点时,本次提升的 幅度为多少。   可见,每项属性越往后加,每次加的就越少,从0 .7 % 、0 .6 % 很快掉到 0 .5 % ,第10 次前后就会掉到0 .4 % ,2 0 - 3 0 次掉到0 .3 % 。当然理论上只要 对每⼀属性投⼊⾜够多点数,加成效果也是没有上限的,但是越到后⾯加 点次数越难获得( 见上) ,⼀般玩家玩3 - 4 个⼈物,假定能进⾏3 0 0 次加点, 如果他对14 项属性平均分配,则每项可以加 2 1 次左右, 可以提升不到 10 % 左右。如果他尽量专精于某⼏项,因为每次加点供选择的属性是随机 的,所以不会出现太不均衡的加点,最多算某⼀项属性能加3 5 次吧,那么 也只能提升14 % 左右。   因此可见,⼀般玩家不修改的话,B a d a s s 系统的提升效果总体上是限 制在10 % 以内的。超过15 % 会很困难。因此不会出现利⽤B a d a s s 系统达到 ⽆敌、秒⼈的情况,除⾮修改。有⼈说要是能加到10 0 % ,不就很⽆敌了, 但是⼀项加到10 0 % 需要加4 6 4 次,同样注意游戏不会让你每次都加 ⼀项 属性的,因此总共可能需要3 0 0 0 次以上( B a d a s s 等级1 8 14 7 5 6 ,需要玩13 6 个⼈物) ,如果你想每项全10 0 % 更是需要6 5 0 0 次( B a d a s s 等级7 2 9 8 6 7 5 , 需要玩5 4 9 个⼈物) ,基本是不可能做到的事情。   逗游⽹— — 中国2

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