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dota主题餐厅
* * * * * * * * * * * * * * * L/O/G/O Dota主题餐厅设计 策 划 人:曹代军 董俊杰 王钰博 地 址:学生寝室c3006 联系方式:188 8371 9069 电子邮箱: 二〇一三年四月二十六日 宗旨:打造中端休闲餐厅,提供物美价廉、绿色健康的饮食、小吃。 休闲时段:以饮品,小吃为主,提供上网,wifi,形成休闲娱乐氛围,消费:20-30元/人。 晚市:经营自助餐,以便拉长营业时间,减少食物过夜率,消费:35元/人。 午市:以中餐为主,快餐为辅,提高翻台率,消费:18-30元/人。 1 2 3 经营定位: 经营风格: 总体风格:欧美魔幻风格 外观设计:店内:以房屋吊顶,灯光,以及墙纸营造出魔幻风格;店外:彩色Led灯,发光菜单,以及突出魔幻风格的装修方式。 主题色风格 :以蓝、白为主,紫,黄等能形成强烈色彩反差的色调为辅。 餐桌设计风格:“情侣座”、“大家乐”、“环形吧台”相结合 灯光:中间(“大家乐”、“环形吧台”):明亮、强烈;外围(“情侣座”):清雅,柔和 音乐风格: 1.午市:震撼人心的纯音乐 2.晚市:舒缓、放松的纯音乐 3.休闲时段:欢快、轻快的纯音乐 电视:现场游戏转播,以及游戏比赛转播 午市:以中式正餐为主(推销主题特色菜特色餐),提供快餐(提高翻台率),要求:中餐,提前备好食材;快餐,提前准备半成品(准备数量及种类以开业后消费情况定) 休闲时段:特色饮品,特色小吃为主,开放小型上网区(可举办游戏比赛,是否打造上网区有投资者按实际需要决定) 晚市:以中餐,快餐剩余食材为主制作自助餐,配合免费饮品,以及收费的特色饮品(免费续杯) 项目运作 全时段的外卖:设定外送区域与起订额度,如能接受大单客户可开设小型中央厨房以减轻门店压力。 后厨运作 减少店面厨房面积,增大楼面营业面积 减化店面操作,提高食品安全 常用材料能批量采购,集中储存,降低采购成本 增加包装成本与配送成本 完工后的半成品运输要求高 人员管理与资源利用受距离限制 门店后厨采用电、气结合加热的方式,厨师对中餐中需长时间制作的和快餐半成品提前准备。 考虑到大型门面租金贵,且难租,可以采用初加工和成品制作分离的模式,即另外建立一个中央厨房。 中央厨房功能:物品储存、原料前期处理、肉类切配、腌制、酱料配制、加热即可销售的产品蒸煮、蔬菜类清洗切配等。 鲜榨果汁及其他饮品(含冰淇淋类)系列 中餐(限定36品种以内,具体按当地喜好而定) 休闲小吃系列(羊肉串、鸡腿、薯条等)(待定) 经营产品 *必要时可向外采购。 快餐,简易西餐 餐饮业发展方向 餐饮业作为第三产业的重要组成部分,以其市场大、增长快而备受投资者关注,现餐饮市场不断呈现多元化的特点,健康美食和绿色餐饮已成为餐饮经营者和消费者的重要需求趋向,人们追求健康营养和环境服务的个性消费成为新时尚。 餐饮业行情 餐饮行业多元化、多类型,无固定标准,无高技术要求,资金投入适中,投资回报快,利润率高,毛利率达到55-65%,便捷餐饮企业易形成规模。“民以食为天”,奠定了中小型餐饮在行业内的永久市场。 主题餐厅发展潜力 关于以游戏为主题装修和经营餐厅是基于市场同类竞争,中国消费人群,以及游戏市场的火爆决定的。 根据中国互联网络信息中心(CNNIC)于2013年1月所发布的数据显示,2012年中国网络普及率达到42.1%,所有的网络人口数来到5.64亿。根据《2012年中国游戏产业报告(1-6月)》2012上半年,中国PC网络游戏用户数达到1.2亿人,比2011上半年增加了4.6%。预计到2012年底,客户端网络游戏市场用户人数将达到1.26亿人。而市场研究公司RNCOS 最近发布《中国网络游戏市场分析》报告称,2013年中国网络游戏玩家总数将超过1亿,其中付费玩家占近61%的比例。付费玩家成为中国网络游戏产业发展的主要推动力。报告显示,中国大部分网络游戏玩家年龄集中在18岁到30岁之间。 而这个年龄段集中了大学生,情侣,年轻白领等,他们是快餐,自助餐等新兴餐饮的主力消费人群。 随着网络游戏巅峰之作《魔兽世界》的由盛转衰,网游玩家也厌倦了枯燥的副本游戏模式,越来越多的玩家加入dota类竞技游戏,而这类游戏的鼻祖dota无疑影响了中国年轻一代,以dota为主题打造一个中档休闲餐厅对年轻一代有着巨大的吸引力。 而目前的餐饮行业并没有注意到其中的价值,这无疑是一个创业的绝佳时机。 市场推广 邀请大学cosplay社团表演,采用长期合作的形式,每月邀请表演,可以以支持大学生社团活动名义发出邀请,结束后提供免费聚餐。 举办一些小型社区dota比赛,增强知名度。 在大学、写字楼等地方,发一些订餐传单。 与大学学生会联系,提供大学生实习,勤工俭学的岗位做
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