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无废话C#设计模式之一开篇
摘录自博客园:/lovecherry/
C#
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无废话CC##设计模式之一:开篇
什么是设计模式?
什么是设计模式?
什什么么是是设设计计模模式式??
什么是少林拳呢?少林拳是少林僧人经过长期的总结,得出的一套武功套路。有一本叫做少林
拳法的武功秘籍,上面记载这这套拳法的适用人群,打法套路和学成后的效果。设计模式虽然记录在
了设计模式一书上,但是要真正掌握设计模式光靠看每一个模式的结构并且进行模仿是不够的。试想
一下,在真枪实战的情况下,谁会和你按照少林拳法,一二三四的套路打呢?打套路也只能用来看看 ,
只有当你能根据不同的场景灵活出招的时候才能说是学会了这套拳法。相似的例子还有三十六计,这
也是一种模式,每种计谋都是针对不同场景的,如果不管遇到什么时候都来个“走为上”,那这仗还
怎么打呢?
总之,设计模式要用活才能发挥作用。
设计模式有什么用?
设计模式有什么用?
设设计计模模式式有有什什么么用用??
设计模式可以让你在遇到需求变化的时候不至于手忙脚乱。设计模式可以让你程序的可维护
性、可扩展性更好。设计模式可以让程序的性能更高。当然,这些的前提是正确使用了设计模式,如
果滥用的话那么设计模式可以让程序没人看得懂,让程序速度慢到死,让程序不能维护,添加新的功
能等于重做。
设计模式的原则?
设计模式的原则?
设设计计模模式式的的原原则则??
� 单一职责:你不希望因为电脑内存损坏而更换 CPU 吧,同样也不应该让一个类有多种
修改的理由。
� 对扩展开放,对修改封闭:你一定不希望电脑只有一个内存槽,加内存就要换主板吧,
程序也应该能在不修改原先程序的情况下就能扩展功能。
� 里氏替换:如果你买的 DX9显卡不支持 DX9特性,那么这个显卡一定没法用。如果父
类的方法在子类中没有实现那就晕了。在程序的世界中千万别认为鸟都会飞,先考虑清楚
将会有哪些鸟吧。
� 依赖倒置:针对接口编程,这样即使实现有变也不需要修改外部代码。其实,现在电脑
的硬件、网络通讯等都是符合这个原则的,比如 USB 接口、PCI-E 接口、TCP/IP 协议。
� 接口隔离:花3000买一个带拍照、听 MP3功能的手机还是花1000买一个手机、1000
买一个 MP3、1000买一个数码相机呢?买了前者的话手机动不动就要修,而且还不一定是
因为不能打电话而修,买了后面三样的话即使修也不影响其它使用,你说买哪个?
记得看过一个例子很恰当,说是修电脑比修收音机简单多了。电脑坏了,更换一个零件即可,原
因是电脑中的各部分都是基于相对稳定的接口,而且部件各司其职,不会相互影响,电脑本身就是一
个非常符合设计原则的产品。收音机的修理没有这么简单了,没有什么部件是插件式的,会修收音机
的人肯定明白其中每一个部件的原理。
小程序就好像收音机,确实可以这么做,一共才一个人做的,即使重新做也用不了多少时间。几
十个人的大项目如果要改一个需求需要牵涉所有人来修改,那么这个项目用不了多少时间就会因为维
护成本太大,维护后 BUG 太多而报废。
怎样学习设计模式?
怎样学习设计模式?
怎怎样样学学习习设设计计模模式式??
学习新概念英文要什么基础?首先,要知道26个字母吧。如果你对面向对象完全没有概念的话 ,
建议先可以看一下面向对象的一些知识。毕竟,设计模式是面向对象编程模式的一种总结。学了26
个字母你就可以学习新概念了,但是,为了能更好地学习最好是先学一下国际音标。对于设计模式的
学习来说,你可以学习一下 UML 的一些知识。当然,完全不知道 UML 也可以学习设计模式,在学
习的过程中慢慢也就会 UML 了。
设计模式不是什么很高深的东西,有了这些知识大胆地学习吧。很多人说,看了很多设计模式的
文章,为什么就是看不懂呢?我觉得原因可能有两个,第一就是你没有花时间认真看,第二就是看的
文章不适合作为切入点。不管学习什么,切入点非常重要,如果切入点不是那么平易近人的话很可能
会把你拒之门外,对于初学者来说从实例切入最合适。最好是能碰到自己做过的项目的实例作为切入
点,这样你一比较就知道为什么设计模式好了。
如果要把设计模式的学习境界分一下级的话,我这么分:
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