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模拟城市5——赚钱心得

模拟城市5——赚钱⼼得   这⼏天玩下来感觉模拟城市5 靠税收营收是完全没前途的,最赚钱的⼯ 业是矿业 电⼦产业。   从图⾥⾯可以看到每⼩时⾚字是接近6 0 0 0 0 模拟币,但是在这样的状 况下我的模拟币还在持续增长,⽽且花不掉,对于我区域⾥的基友我都是 ⼀次给⼀百万两百万的资助( 已经给了不少于五百万资助了) 。   这个城市⾥基本上都是⼯业区,有少量住宅区,⼏乎没有商业区。为 什么不造商业区,这个我稍后讲,下⾯先讲讲前提条件。   前提条件   周边环境:   要建成这么⼀个数钱数到⼿软⼯业城市,你需要有⼀个营收良好的基 友城市或者旧城市提供初始资⾦,⽽且这个城市必须有⼤量⼈⼜。   我这个城市旁边有我⾃⼰玩的⼀个⽼城市,有3 0 W ⼈⼜,⼤概每⼩时 收⼊4 0 0 0 左右。   资源:   当然,你要⽤来赚钱的这个城市必须是资源丰富的,偏好是⾦属 ⽯油 煤炭。   交通:   铁路 ⽔路必须要有⼀个,两个都有就更好。   建造流程   ⾸先要建造道路这个我想⼤家都知道,不过要记得的是要先看⼀眼矿 藏、⽯油以及煤炭的储藏地图,注意在那些地⽅附近留出很⼤的空位。需 要留空位的还有河岸 铁路。   道路规划还有⼀点要注意的是,我⽤的全部都是“ ⼤道” 类型,因为“ 街 道” 在后期乏⼒⽽且要升级成“ ⼤道” 需要拆除设施。   然后规划少量住宅区,⼤量⼯业区,极少商业区。 ( 因为在隔壁有个 3 0 W ⼈⼜⼤城市的时候,⼯业黄条⼀般都是满的,不⽤担⼼没⼯⼈。)   再然后就是公共设施了,我⽤的是⽯油发电、⼤⽔泵以及⼤污⽔处 理。   好吧,其实上⾯这些基本上都是废话,现在开始⼊正题。   在有资源的地⽅建造相应的资源开发建筑。   城市内哪个资源最多就主造哪个,附加建筑全造满,附加货车也全造 满。   在资源开采建筑附近,建造贸易中⼼,放相应资源的仓库,在全球贸 易⾥全部选出售。 ( 可能需要若⼲个贸易中⼼。)   接下来就等你的开采量上去,开采量上去以后就造相应研发中⼼。 ( ⾦属资源的话是⾦属总部,在专业菜单⾥能找到那个建筑。)   继续增加开采量,在开采量达到研发中⼼升级条件以后,在研发中⼼ 添加附加建筑。⾦属的话添加合⾦,⽯油的话添加橡胶。   然后就可以建造合⾦冶炼或者橡胶合成建筑了。同样,建造相应的贸 易仓库,全部出售。 ( 越多越好,如果需要其他资源⾃⼰⽆法开采的,建 造贸易仓库,进⼜所需资源。)   如果是合⾦的话,到这时候就应该有不错的收⼊了,基本上你就可以 成为你区域⾥资助他⼈的⼩富豪了。 ( 橡胶不知道,因为本⼈⾛的是合⾦ 路线。)   但是这样的弊端在于⼀旦矿藏消耗光,就会严重亏损,接下来讲⼀下 后续发展。   ( 在这⾥其他配套的公共设施升级与建造我就不多说了。)   后续发展   有了合⾦冶炼或者橡胶合成之后,每⽉贸易量也上去了,就可以建造 贸易中⼼了。贸易中⼼升级以后建造⾦属部门,然后建造贸易港( ⽕车或⽔ 路) 出⼜以及进⼜( 速度会加快) 。   这时候,你就需要开始建造学校了。在保证⼊学率10 0 % 的情况下,可 以建⼀个社区⼤学。在有5 个中等技术的⼯业出现以后,建造电⼦产业⾥⾯ 的处理器⽣产⼚。   这时候就要把出⼜的合⾦或橡胶( 看你的路线) 设置成本地使⽤,然后 进⼜合⾦或者橡胶。   建造⼤量处理器⽣产⼚,以及电⼦总部。建造贸易仓库向全球出售处 理器。   然后你就有我这样的收⼊了。   ( 接下来这些是我打算要做但还实践的。)   建造⼤量处理器⽣产⼚,升级电⼦总部,开始造电脑或者电视( 看哪个 价格⾼) ,然后向全球出售电脑或者电视。   这样就爬到了产业链最顶端了。⽽且资源枯竭以后,把开采建筑拆掉 换成贸易中⼼以及电⼦⼯⼚,通过进⼜原料 出⼜产品的⽅式可以维持盈 利。   玩着玩着发现可以造电器⼚了,⽽且原矿也快挖⼲了,就开始转型。   原矿的仓库改成进⼜,煤炭也全部改成进⼜,增加电器⼚( 造电视) , 部分处理器库存⽤于本地。   于是收⼊再度暴涨:    ⽬前产业构成是:进⼜煤炭、原矿、⽯油以及塑胶,本地⽣产合⾦、 处理器以及电视,出⼜合⾦、处理器以及电视。 ( ⽯油⽤于发电,不敢⽤ 核电站,怕爆炸。)   题外话   交通问题   我相信⼤家都遇到了,⼗分头疼,在这⾥我的看法是,商业区是交通 拥堵的罪魁祸⾸。要消灭拥堵,就环形散射规划区域( 商业在环形最中) , 或者⼲脆不要建造商业区,让市民到旁边消费去。   ⽽且在贸易中⼼的贸易车⼗分多的时候很容易贸易车堵住⼀动不动, 就算没有交通流量

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