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⼤杀器TLR_EE使⽤⼿册
⾸先介绍直接加⼊技能的⽅法
先翻到这页:
⼈物代码:号码对应⼈物,0 0 0 号是拉修,现 这个0 0 1号是达维,所
看到的都是达维的技能状态技能代号:可以理解为⼈物的 【装备栏】,因
为最多2 0 0 个号,所以⼀个⼈物最多同时拥有2 0 0 个技能
技能种类:这个就不⽤多解释了,不过要注意⾥⾯包含了战⽃中的⾏
动指令,所以不要乱选
既然我们想弄⼀个新技能,当然要⼀个空的 【装备栏】,按顺序翻技
能代号,直到:
当然你可以随便选⼀个空号,不过最好最低限度地遵循游戏系统,所
以还是按顺序翻吧
然后如此设置:
这样⼀来,达维就会拥有 【治愈之⽔V 】了,依次类推不难吧?
不过,如果⼈物本⾝就拥有该技能,你只是想修改技能等级,推荐另
⼀种⽅法
注意这个表,每⼀⾏表⽰了⼀种武器持法⽅式,现 显⽰的是 【神速
⾥冲切V 】的技能状态:
往下翻,就会找到其他技能的状态:
你可能会发现有红字的,那是没有学会的技能,当然,因为第5 、6 项
技能与武器类型有关,没学会也是正常的
像这个,是单⼿持- ⼑的第6 项技能:
法术和道具技能表类似,只是少了前缀数值:
啊,忘记说明那个0 了,那是战时经验值,仅 战⽃中起作⽤,战⽃中
使⽤技能后会增加,每隔⼀段时间累加到总经验值上,然后清零( 战⽃胜利
后也同样) ,不过其实可以⽆视之。。。
你可以直接修改技能等级数值,但直接的数值修改是不能够第⼀时间
反应到游戏系统的,⽽且技能等级是与技能经验值挂钩的,仅仅修改其中
⼀个是不⾏的
最好的⽅法就是 战⽃中修改技能经验值,那么技能就可以 战⽃中
或者战⽃后升级了
但是,仅这样改,对于你想要加速习得下⼀个技能是毫⽆帮助的,因
为这个是和另外的熟练度挂钩的
武技和持法熟练度( 蓝字) 挂钩,第5 、6 项技能同时会与武器熟练度挂
钩( 黄字) :
还有法术熟练度( 蓝字) 和道具熟练度( 暗紫) :
把对应数字改⾼之后,就可以快速甚⾄⽴即习得该系⾥的新技能了
以下⼤部分复制了电⼦书2 .2 ⾥的内容,添加了⾃⼰的⼀点说明
战⽃设定。
モラルを固定 战⽃位置上回固定。
T U R N 战⽃回合。
T U R N 固定 战⽃回合锁定。
锁回合主要⽤于防⽌3 0 回合以上经验值加算停⽌,不过不好的地⽅是
⼩队A P 不能恢复,因为A P 是每回合只加⼀次。。。
C H A I N 战⽃连锁
ユニオン情报 ⼩队状况,⽤这个可以查B o s s ⾎量( 甚⾄改。。。) 蓝字
为友⽅,红字为敌⽅
ユニット情报 与上⼀项类同,查看的是⼩队队员的状况
戦闘终了时设定上限値で経験値取得 游戏规则内最⾼经验获取。
上记に加え、各パラメータ上升 上限能⼒2 5 5 值获得。※检查战⽃双
⽅的话,这边的项 ⽬被优先。
ランク 表⽰编辑现 的战⽃等级。
⽬标値 等级经验升级值
経験値 是战⽃后的战⽃等级经验价值。
强制设定
H P ⾃动回复 H P .A P .M 不减。。。
攻撃顺番を上位 敌我双⽅战⽃后⽆视敏捷我⽅队友优先攻击
敌の攻撃をキャンセルさせる 更改A I 攻击选项使之中⽌攻击。
ダメージ変更 变更我⽅对敌⼈带来的伤害的量。
チェックの种类 计算式
ダブル 最终伤害 + 最终伤害( 双倍)
マルチ 最终伤害 X 最终伤害( 平⽅)
ダメージの処理 这⾥有4 项,分别是正常,我⽅⽆敌,敌⽅⽆敌,双
⽅⽆敌( 死不了的意思)
强制的に攻撃⽅法を変更する
强制的に攻撃⽅法を変更 强制地变更我⽅⽅⾯的攻击的种类。⽤了这
个会⽆视游戏⾥你所选的选项,强制执⾏这⾥所选的⾏动,但游戏会默认
你执⾏了前者的选项( 就是说如果⽤了武技,实际上强制待机时,武技经验
值还是涨的) 。可以⽤这个来强制学习禁咒法术。
敌侧の攻撃⽅法も指定する 强制更改A I 的选项为作弊器所选能⼒。同
上
ユニット番号 ⼈物代码
グラフィック番号( 絵番号.t x t ) 战⽃中的⼈物模型
所属 该伙伴是否存 ⼩队中,如果是 1- 哪个⼩队设置。
クラス 职业
ステータス
蓝⾊的数值是现 的⾓⾊真实值,红⾊是⾓⾊现 真实值的经验值。
例如:主脚H
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