再生点武器强化属性和其效果.doc

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再生点武器的强化属性及其效果: 1)最小攻击力提高(+0以上的就可以用再生宝石砸成):人物最小攻击力提高,垃圾属性 2)最大攻击力提高(+0……):人物最大攻击力提高,垃圾属性 3)所需力量减少(+0……):人物装备该武器所需力量减少,垃圾属性(后面垃圾属性我就不废话了) 4)所需敏捷减少(+0……):垃圾属性 5)攻击力提高(最大,最小)(+6……):垃圾属性 6)加重攻击力提高(+6……):这个就有必要说一下了,首先,什么是加重攻击?会心一击、卓越一击、无视一击、双倍攻击都是加重攻击,重击的上限是+30,2把就是+60,加重攻击的伤害效果很明显,在技能伤害的重击中可以增加伤害值数百,而连击所增加产生的伤害最高可达4位数,这对PK是相当有利的(我也不知道是如何加成这么多伤害力的),总之这是一个还算可以的属性。 7)技能攻击力提高(+9……):同加重攻击,只不过比加重攻击伤害少些但更稳定些 8)攻击成功率提高(PVP)(+9……):这个属性对追加PVP属性的380武器是没有什么意义的,但是对其他武器还有点小用,不过跟其他属性比起来也算是垃圾属性了 9)SD减少率提高(+9……):对非会员来说这个属性在武器中算最强的2个属性之一,它的作用是调整对方的SD比率,这个我要重点讲一下。如果对手没穿SD防具,那么他的SD比率是90%,此时你拿1把SD-10的武器,那么他对你的SD比率调整为80%(包括反伤),也就是说如果你对他伤害力是10000,那么你原本应该打他9000防护值,1000血,现在打他8000防护值,2000血。如果仅仅是这样的话,这个属性还不算很强,但是,SD-10的真正作用在于“破解对方的无视反伤效果”。我前面已经说过了,通过使用SD防具使SD比率达到100%,这样可以通过不再消耗HP的方法使自己受到反伤时不出现“叫唤”和停顿的现象。本来是2件SD防具就可以达到目的的,但是如果对手有一把SD武器,那么你的SD比率就被调整成了90%,这样就不能无视反伤停顿了,你需要4件SD防具才能达到原本2件的效果;如果对手拿了2把SD-10的武器,那么很抱歉,你穿齐全身5件SD都不会拥有反伤停顿的效果(除非拿SD盾),你只好自己去郁闷了了。另外说明一下这个-10是定值属性,拿2把就是20% 10)攻击时无视SD概率提高(+13……+13+13+13+13只有+13才能点出,大哥大姐们千万别在+9的时候就想砸出这个属性。。):对非会员来说这个是被设定成了最强的属性,但实际上某种程度上远不如SD-10,但它的效果也不可忽视,有时也是必不可少的。首先它的作用必须准确地被阐述出来:攻击时有10%的几率透过敌人的防护值,直接减血。举个例子:如果你能打对方10000伤害,且对方SD比率为90%(初始),则你有90%几率打他9000防护值1000血,有10%几率打他0防护值10000血。如果对方SD比率在100%以上,那么你有90%几率打他10000防护值0血,10%几率打他0防护值10000血。2个用处:1、10%(2把是19%,因为不是定值属性)的几率破对方100%SD比率的无视反伤停顿,但是效果远比SD-10差;2、秒杀~!~!这个才是无视SD最重要的作用,如果使用无视SD属性的话,那么你就有10%(19%)的几率通过连击秒杀对方。 加重攻击和技能攻击力提升.所谓加重攻击,即必杀伤害会依照指定的数值增加,必杀指的就是会心一击、卓越一击、无视一击、双倍攻击,依照技能魔法等 计算方式的不同,会有实际效果80至200点的伤害提升,显然这个是比较适合用在卡武器45%1J的法师身上,当然还要全套XY咯;力魔的攻击输出比法魔的稳定很多,配上XY的套亚,我想应该能当选最适合此属性的角色.技能攻击力提升就非常稳定了,该属性和套装技能攻击力增加还是有差别的,这个实际上提升了所有技能的攻击力,比如疾风刺原来是105攻击力,现在是105+指定数值,当然这个属性用在魔法效果里要更加明显些.有些 人一直要我比较这2个属性,我一直都没有明确回答,因为我做不到,技能攻击力是有幅度领域的,而且针对不同技能,提升所体现出来的伤害也千差万别,这个属性会扩大技能所具有攻击力的领域,比如75到105,现在会形成75到(105+指定值),对于力量偏少的战士来说,这个倒是破防的灵丹妙药,当然挂机使用的技能除了导师以外,都是很稳定的,因此我给这个属性的定义是稳定的属性. 最大最小攻击力提升和技能攻击力提升.最大最小攻击力我并不看重的原因是如果你真的在乎攻击力,还不如选取低阶属性,最大攻击力提升29.不过高级进化宝石的消费量你可要承受的起哦.技能攻击力和最大最小攻击力提升没得比,特别是单手双手都要经历卡武器标准衰减.个人偏向技能攻击力提升.

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