7 0视野缩放调整说明:不希望玩家超出设计初衷.pdfVIP

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  • 2017-08-05 发布于天津
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7 0视野缩放调整说明:不希望玩家超出设计初衷.pdf

7.0视野缩放调整说明 :不希望玩家超出设计初衷 楼主 :Wat cher 级别 :设计师 调整最大视野缩放 我知道这个改动对于那些喜欢通过控制台或者WT F CVars将视角 到超出界面滑动条所允许 的最大范围的玩家来说非常坑爹。但对于其他人来说 ,他们可能都不会觉得有什么大不了的 ,因 为这只是删除了一个他们从不使用的隐藏选项而已。但对于那些喜欢这样设置的玩家来说 ,这一 改动会让他们觉得很受限制而且体验变得更差了。那为什么我们要改呢 ? 从游戏本质的角度上来说(从RT S到A RPG) ,让视角变得更远、看到更多的内容事实上是一 种优势。而正是因为这种竞争上的优势 ,我们在很多游戏里的第三方外挂中都能看到镜头解锁或 是提高缩放距离这样的功能。而不管最大能够缩放到多远 ,这部分玩家肯定会使用它来最大化自 己的表现 ,甚至是牺牲游戏的整体画面和体验。 因此我们强烈地认为 ,在这个内容上那些使用默认UI界面和那些使用插件、或者懂得如何通 过隐藏控制台调整缩放的玩家之间应该统一。一种解决办法是直接让游戏里的滑动条可以缩放 到CVar的上限。但这就超出了游戏的设计核心思想了。开发团队创造了这个世界 ,它的艺术设定 、战斗机制、各种互动内容 ,都是基于基础UI界面来的。在3.4倍

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