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合⾦弹头系列的⼩秘密和个⼈感想
合⾦弹头系列的⼩秘密和个⼈感想
合⾦弹头1 :
1 、第⼀代不是S N K 做的,是有⼀个叫N a z c a 的⼩公司在S N K 的
N e o g e o 平 制作后被S N K 收购
2 、在每⼀个从降落伞下来的空中或者接命时候的掉落中是不可以控制
主⾓⽅向的,⽽且冲后开枪出现⼀种⽐较罕见的动作,可以在第⼀关伞降
的时候试⼀下
3 、调完连发之后达成最快的开枪速度条件是跳起开枪,上下左右均
可,只要在空中。⽽⼿雷则是⾛动扔雷速度最快,⽤此招可以速灭第⼀关
和第五关B o s s ,超快
4 、1代是唯⼀⼀个有⼩跳的合⾦弹头
5 、H 枪射速过快会变成类似2 H 的弹幕,调成连发即可
6 、1代的⽆影⼑为跳跃落地式,实⽤性⼀般
7 、s 枪是合⾦弹头系列中唯⼀⼀把⼏乎没有变化的枪
8 、⼿雷和坦克炮攻击判定很⽆耻,⼿雷在3 代之后才得以修正,⽽坦
克炮的烟幕在2 代就被和谐了
9 、进⼊乘物瞬间是没有⽆敌的,相反出来后⽆敌时间很长
10 、⾦币的可连续加分时间很长,这在之后版本⼤为缩短,同时徽章
奖励也是累计加分型,⽽不是后⼏代5 0 0 分⼀个
1 1 、按下S t a r t 为P u s h S t a r t ⽽后⼏代为P r e s s S t a r t ,通关之后输⼊名
字A A A 也不会转化为S N K
12 、有很多单位的性质很特别,如盾牌、沙包,加分机制也是最不同
的⼀代
13 、唯⼀⼀个主⾓没有胜利动作的⼀代
14 、过关时不在坦克⾥依然可以保留坦克分数,很特别
15 、主要⼀命通关难度在最后⼀关,其他⽆难点
合⾦弹头2 :
1 、本作实为S N K 的第⼀作合⾦弹头,可能是技术不成熟缘故,本作为
合⾦弹头史上最拖慢的⼀作,在⼈多的场景处开枪有时都没有反应。同样
K O F 9 7 也有这个问题,毕竟是⼀个年代的产物 合⾦弹头X 和K O F 9 8 在速度
上就完美很多)
2 、跳跃横向打,下蹲和站⽴的开枪速度最快,向上和向下打稍慢
3 、没发现什么⽆影⼑… … 可能我⼩⽩)
4 、这⼀代是合⾦弹头系列中可⽩捞分数地点最多的⼀代,想想有多少
敌⼈炮弹⼀打就是10 0 分的 当然⽐起1代的b u g 这不⾜⼀提)
5 、f 实为最厉害的武器,⽐s 弹威⼒⼤且射程⾼很多,向下打也有很长
的攻击距离,可惜不会地⾯跑
6 、在2 、5 、6 关⾸次加⼊了场景切换效果,这也为合⾦弹头以后的发
展奠定了基础
7 、S N K 偷懒,变胖后的s ,f ,l 弹均没有特殊效果,且h 还不能扫射
8 、本作中出现了合⾦弹头史上只露过⼀次⾯的N O R M 型坦克炮道具
9 、本作的⼤结局名单是史上最⽆聊的… …
10 、⼥性⾓⾊和男性⾓⾊唯⼀的系统⽅⾯的不同就在于挂掉的时候消
失时间不⼀样,E F ⽐M T 要长
1 1 、被第⼀关⼩兵的飞⼑⼲掉会有特殊的死亡画⾯ 穿胸⽽死… …) ,
⽽被4 代海盗的飞⼑⼲掉就没有这个画⾯
12 、关于最后⼀关地狱桥说说我的打法 LV 4 ) ,经本⼈测试有三个⽅
案
扔雷拖板 :就是不引出伞兵,不上桥引⼩兵出来扔雷解决光他们,或
者让他们扔滚球炸⾃⼰,只需要躲开⼩爆⽵就⾏,存活率为5 0 % ,完全拖
过版消耗2 0 颗⼿雷左右,但可以取得中间隐藏⼈质的补给
桥头⼿枪拖板 :跳到桥上马上跳回来,跳到桥上的时候顺便扔2 个雷炸
掉出⽣的3 个⼩兵,这时回处在桥的最左端,⼀定要蹲下向右开枪,会发现
所有敌⼈的⼩兵会从右边的⾼ 盾牌兵那⾥重⽣,⼀直打可以很轻松的打
光他们,不⽤管伞兵⾃然会解决。存活率3 0 % ,较低,因为开始的雷很难
完全把那3 个⼩兵⼲掉,⽽且回跳的时候对⾯也会刷出⼩兵,只要有⼀个⼩
兵在桥上很有可能搞死你因为你没路可躲。加之游戏拖慢在封杀的时候也
有很⼤可能漏掉⼏个⼩兵下到桥上 有的⼩兵是趴着姿势飞出来的,很难打
到,也就是为什么要蹲下的原因) 。⽤此法最⼤的好处是⼿雷消耗不⼤,还
能取得补给
冲锋:⼆话不说⼿雷⼿枪直接冲,中间的隐藏⼈质不要了。⼀切靠R P
和技术,存活率8 0 % ,⼿雷消耗⼀般,但没有补给
13 、其他难点,最终B o s s ,没了
合⾦弹头X
1 、说实话,⼀般媒体说什么合⾦弹头X 是合⾦弹头2 的进化,难度更
⼤,玩法更多,纯属扯淡。合⾦弹头X ⽐合⾦
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