基于顶点Shader实现的光照计算技术.pdfVIP

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计算机技术与发展 Ud.16Nc).12 第21600卷6年琶埒期年12月 ANq3 1)ec.2006 COMPUTERTE(_}{NOI』XjYDEVEIoPMENT 基于顶点Shader实现的光照计算技术 苏 蕴,陈操宇,郭善良 (上海师范大学数理信息学院,上’海200234) Visual 摘要:真实的光照效果模拟一直是计算机图形学中一个倍受瞩目的课题。鉴于此,在MicrosoftStudio开发环境 下,利用DirectX 的顶点光照效果,并与使用标准图形管线实现的光照效果进行了对比。发现前者可以实现更为灵活且真实的光照效果。 关键词:计算机图形学;顶点光照;shader程序 中图分类号:TP391.41 文献标识码:A 文章编号:1673—629X(2006)12-0058一03 of BasedonVertexShader ComputingTechnologyLighting SUYun,CHEN Cao-yu,GUOShan-liang andScience Normal (Mathematics 200234,China) College,ShanghaiUniversity,Shanghai Abstract:Therealistic effectisodeofthereal—time ef— representationoflighting keytopicsin feetofthree of and Direct3Disrealized typeslight(directionallight,pointlight spotlight)supported usingMicrosoftⅥ刚Studio, by DireetX9.0andshader itis withstandard thattheformercartrealizeInoreflexible technique.Andcampared graphicspipelining.Discover and ‘ morerealistic effect. lighting Keywords:computergraphics;per—vertexlighting;shaderprograms O引 言 1影响光照效果的因素 光照用来表示材质和光源之间的相互作用,也可以表 光照效果是由环境光分量、漫反射光分量和镜面反射 示光源与所绘制几何对象之间的相互作用,能够有效地增 光分量共同决定的。环境光是经过环境多次散射,无法确 强物体的真实感。因此真实的光照效果模拟一直是计算 定其方向的光。在渲染场景时,必须加上一定量的环境 机图形学领域中一个倍受瞩目的课题。Direct3D定义了 光,否则,将无法看到场景中的任何物体。散射光来自同 三种不同类型的灯光即平行光、点光和聚光来模拟世

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