技高铃响经验谈.pdfVIP

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技⾼铃响经验谈   基础篇:   A:技⾼铃响重中之重的技能,快速的出招速度不仅适合连续斩的起⼿ 式,对 技,还是响偷桢的关键技巧。单发速度发⽣快,判定快,缺点是 攻击距离短,判定发⽣快,以及收招时间稍长,在实战中可以通过前冲快 速出招弥补A距离短,利⽤连续斩的快速多择弥补这两个缺点吧。   B :5B⽐⼒发⽣速度更快,对 性能更强,2B虽然缺少⼒的格挡时 间,但是下段判定和民⼯确认超杀简单易⽤,是技⾼爆发最常见的技巧。 ⾄于J-B ,还是同样的强⼤的逆向判定,只是J-B在 中战时相性能⼒太 弱,使响的 对 能⼒有些折扣(。。。。。也不能再强了,哈哈) ,这⾥ 要注意的是技的J-B ,对⼿防御硬直时间短距离短,遇见爱偷的对⼿时慎⽤ ⾼打点,或者与JA换着⽤。   C :6C距离长,⽤于中距离连续斩中,可跑动对地追加,是中距离连 续斩稳定输出的⼿段。3C第⼀时间可以cancel,⽤于连续斩多择也是个不错 的选择。2C可以⽬押5A ,实战中尽量⽤3C或1C出,免得有⽓的情况下被 ⽆意识22A⽓得吐⾎。5C可追击倒地对⼿,但是伤害⼒就⼤打折扣,除⾮ 打枫和真⽥倒地BUG时⽤,平时出场⼏率,反正我是没有。   D:。。。。。。不解释(见置顶) 。   236A/236B :⽤法同⼒,还是那⼀句,近距离慎⽤,236B⾮确认状态 下慎⽤,236A多⽤于调整对⼿的距离,远距离牵制,偶尔也可以预判对 。   623B :⽐⼒的响强⼤⼀万倍,虽然不能升华,但是连续斩后穿过对⼿ 能够取消的特性,是技⾼铃响响多变的战术和⽆限压制的基础,毫不夸张 的说,623B穿过对⼿的同时就是响爆发和压制的开始。基础的⽤法,连续 斩-623B-236A/236B/4 1236C-22AB,剩下的卖个关⼦。   4 1236C:俗称当⾝,对 ,对地,取消623B的收招时间。继续卖关 ⼦,嘿嘿。   AB(纸⼀闪) :泛⽤性超强的技巧,跑路,前冲必杀技,跑过跳跃的对 ⼿逆向战,⾥回跳斩,双⾥回,三⾥回,⽆限⾥回。。。。。。中段技巧 时详细说明。   623C :中段,可接超杀和22A/B ,理论上连续斩中可以让对⼿多择, 但是超慢的发招速度以⾄于对⼿阿⾹婆都熬好了,费招⼀个。   214 1236AB :简化为246B ,⾼爆发杀伤⼒,技响2B确认简单易⽤加 民⼯,⽆法打开对⼿僵局时,别节约,有⽓就放⼼⼤胆的⽤吧。   中段进阶篇:   连续斩:由于2B的⾼速发动,⾼铃响的连续斩速度较快,不像守⽮, 酒盅这样中途容易被对⼿偷,更不要说⽩虎之流的慢镜头连续斩。   但是缺点也很明显,确认要求⾼,收招慢,导致很多响的使⽤者在连 续斩被防御厚,被偷后,死得很惨的局⾯。这也是技的响易学难精的原因 之⼀,不要说A2A2C ,本⼈遇见擅长偷的对⼿时,⼀个A2A都会被对⽅确 反会让⼈⾮常郁闷;除去实战中累计的经验以外,超强的确认判断⼒,多变 的连续斩的段位,才能和酒盅,守⽮,李烈⽕抗衡。   4AA2A(或A2A):衡量⾼铃响⽔平的⼀个分⽔岭,4A或A后的确认能 ⼒,分别从是否击中对⼿,击中对⼿距离,对⼿防御后距离进⾏确认,并 做出相应的判断,分为以下⼏种情况。   近距离(未击中) :   (1)果断收招,再次寻找机会,推荐,近距离未击中风险太⾼了,果断 的收招在对强⼤的对⼿是最佳的选择,虽然也会被偷,只是风险⽐后⾯⼏ 种情况要好很多。只是注意,格⽃终究是打⼼理战和意识,同样的招使⽼ 了更容易被确认反击。   (2)追加下段⼀次(2B或2C) :对⼿防御成功,只能根据对⼿反击的策 略采取三种⽅式化解不利局⾯,   a.236a,拉开⼀点点距离,但是还是逃不脱被反击的命运,只能说适当 拉开⼀些距离,让对⼿连续技少个1~2hit,不推荐。   b .623b ,死挡派或对⼿注意⼒在防守下段,只要能穿过对⼿你就安全⼀ 半了,后续236什么滴安全了很多,欢呼吧。   c.4 1236c,对偷能⼒强的对⼿偶尔可以⽤,成功后可以进⼊响的压制阶 段,⾼风险⾼回报(对李烈⽕,斩铁,飘,等喜欢下段开始的慎⽤)    .236b ,。。。。。。找屎,就算近距离打中会有些对⾃⼰也不利的 招,守⽮起⾝后最速623a还可以打中还在收招过程中的⾼铃响,这个必杀 的设计师是玩mugen的吧。   (3)追加下段两次(2B2C) :段择打,因为2C出招慢⼀点,命中率较 ⾼,同时2C第⼀时间可以CANCEL必杀技,2C后的236 ,4 1236 同样见机 ⾏事,慢慢感受。   (4)追加下段三次(2B2C236B) ,说⽩

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