碧蓝航线高手进阶炮巡、雷巡、驱逐的定位特点.pdfVIP

碧蓝航线高手进阶炮巡、雷巡、驱逐的定位特点.pdf

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碧蓝航线- ⾼⼿进阶 炮巡、雷巡、驱逐的定位特点   碧蓝航线炮巡、雷巡、驱逐的定位特点,实际上说的不是炮巡与雷巡 的问题,⽽是雷巡与驱逐定位冲突的问题擦汗,其 驱逐的问题可以通过 设备⼤幅提升雷击来解决,但雷巡在这点上却是个死胡同。   先说巡洋。   ⾸先,如果是pvp的话,说实话雷巡其实不算弱。虽然⼤家都在说鱼雷 开幕不稳定,但这依然是pvp 最好⽤的sl打法,不像炮巡打不过就是打不 过,重来多少遍也没多⼤区别。   这⼀点的杰出代表就是⾼雄和多赛特郡,现在多了⼀位贝爷。   原因很简单,pvp前排苟⽃只有⼗多秒,炮巡在这段时间⾥主炮+1带 来的额外输出是可以被鱼雷弥补甚⾄超越的。   但pve 因为过图时间较长和⾃律鱼雷不稳定的关系,雷巡可以说在机制 上有着总输出量的巨⼤劣势。   所以,在这个前提下,雷巡的“预装填+1”是绝对不能丢的,这是雷巡 站住演习的⼏乎唯⼀理由。   另⼀个是是鱼雷底座+1。    刚才说过,鱼雷预装填+1可以说是给了雷巡出现在演习的绝对理由, 但对推图却⼏乎没有任何帮助,⽽这⼀点本该由底座+1来弥补。   当然,弥补是确实有所弥补,鱼雷加⼀枚容量给了雷巡包括驱逐攒雷 骑脸的机会,在⼀轮爆发上确确实实地增加了⼀倍的输出。   也正是因为这⼀点,导致了雷巡⾃律较弱,总输出与炮巡天差地别。 这也是⼀般所认为的“雷巡弱”的核⼼原因。   不知道这样对⽐能不能⽐较清晰,这⾥我想先问⼀个问题——雷巡究 竟在游戏 的定位是什么?或者说,鱼雷的存在意义是什么?   个⼈认为,鱼雷就是为了爆发存在的。⽽且也⾮常不希望雷巡最后变 成⼀个持续输出的种类,要知道瞬间造成毁灭性伤害,⽆论是在pve还是 pvp都是炮巡永远⽆法做到的,这是雷巡的特征   突破从容量加1改为减少鱼雷CD ,隔⼀段时间⾃动触发⼀枚鱼雷,这 些是⽐较常见的提议,但这样做并不会提⾼爆发,⽽是让雷巡向炮巡定位 靠近的妥协。(不反对减少cd ,但容量加1是必须保留的,这是雷击船在 boss点爆发的根本)   可以说,如果从驱逐的⾓度去考虑,预装填+1的同时底座+1加容量, 这其实并没有问题。驱逐能时刻打出炮巡哪怕是接近炮巡的⽕⼒,雷巡持 续输出能⼒与炮巡相近,那才是真的有问题。   驱逐的问题在于,作为完全放弃炮击特化鱼雷(除了z系)的类型,驱逐 的鱼雷爆发伤害并未达到预期,即使不以总输出为标准,单以爆发来说, 驱逐也依然不达标。    因为驱逐的雷和雷巡的是⼀样的,炮却是单独分了个驱逐炮出来,这 意味着驱逐必须依靠⾃⾝远超雷巡的雷击值和技能buff鱼雷才能“成为⼀个 驱逐” ,如果这两点不符合,那么驱逐就是⼀个被雷巡三百六⼗度吊打的类 型。如果说⾼机动提⾼了驱逐⽣存的能⼒,那么低耐久就等于又变相把⾼ 机动的优势给抵消了。   ⽽雷巡的问题在于,其突破与驱逐⼀模⼀样,却普遍给了极低的雷击 值。要知道驱逐的突破是为了特化鱼雷输出,但雷巡终究还是⼀艘巡洋 舰,既然本⾝就相当于弱化了鱼雷强化了炮击的驱逐,那为什么突破上却 又回过头去只加强那个弱化了的鱼雷?   ⽽驱逐爆发不⾜的问题在磁性雷实装后或许会有较⼤改善。但⼀旦到 了这⼀步,驱逐的爆发⼒⼤幅超过雷巡之后,雷巡就真的可能会沦为尴尬 的存在了。   演习sl开幕雷?磁性雷poi开幕秒杀就是了。   前⾯也说过,鱼雷机制本⾝就不适合提⾃律,在⼿操情况下鱼雷容量 加1实际上是有作⽤的。即使瞬间爆发的定位导致总输出不如炮巡,但这确 实是简单粗暴的让对⽅快速减员的⽅式。⽤⾃律⽆⽤来贬低鱼雷作⽤,个 ⼈认为并不是可取的看法。   再回到雷巡的问题上,刚才已经得出结论雷巡的问题来⾃于与驱逐相 同的突破,但之所以雷巡的问题迟迟⽆法下定论,是因为加强炮击会影响 炮巡,加强雷击会影响驱逐,雷巡注定只是个夹在 间的。   ⼀个雷巡要想上场,不是像⾼雄这样炮击顶级buff和鱼雷顶级buff 同 时拥有,就是像贝爷这样技能极其富有针对性,换句话说,没有⼀个顶级 技能⽀撑,雷巡根本⽆法出场。   ⽐如说,雷巡专⽤的鱼雷(⽐如⼆连发三联,总伤害不⾼但密度⼤cd 短,射程也只有30的近⾝鱼雷) ,雷巡专⽤的设备(贴脸雷时伤害适当提 升,与驱逐的磁性雷对应)   尤其是给雷巡⼀个独有的近⾝鱼雷分⽀,这是个⼈最推荐的做法。既 不会与驱逐相冲突(驱逐⽪脆不适合贴脸雷,况且驱逐雷伤更⾼) ,也不会 影响到炮巡,⾃⾝还保证了实⼒(⾼密度雷有清场效果,并且pvp可以稳定 削减对⽅⾎量) ,只要注意拉开与驱逐的鱼雷伤害差距就可以了   仔细想了想,发现了⼀个或许可以很好地解决问题的⽅法——减少

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