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超赞 !高大上的动效设计方法及流程总结 T dst o ne :在设计开发的过程中 ,当设计师做好了一 静态页面而且设想出N种有趣的交互动画 ,再 交付重构还原页面的时候 ,由于无法提供精确的动态参数 ,导致沟通和制作的成本增加 ,而且最终 的测试demo也差强人意。因此 ,我们通过研究当下的动态设计趋势以及PC端的交互特征 ,在Q Q 空间V 8新版中做了动态创新探索 ,同时总结归纳出一 适于设计师表达设计概念的设计方法和流程 。 这是Q Q空间团队开发V 8新版后总结的文章 ,对动态设计的总结详实且条理性强 ,配图也很 形象 ,是一篇难得的好文 ,相信设计师们阅读完会相当受益 : ) 同时 ,也推荐大家阅读 : 《IO S7视觉/交互设计测试讲解》 一、流动的趋势 众所周知 ,早些年流行的f lash主页因其酷炫的效果风靡一时。如今随着ht ml5和css3的发展 ,在配 合高端浏览器的使用环境下 ,用户可以体验到更流畅顺滑的动画效果。 同时 ,手机端的动态设计效果也提升了用户感知度、提高了产品的易用性;考虑到体验设计的一致性 ,动态设计还应兼顾跨平台和终端的拓展效果。 动态表现对传达产品功能、拓展用户的感官体验等方面起着举足轻重的作用。如 :进程类演示类 动 画 ,内容不再是从0到1的跳转 ,加入了动画过渡 ,让复杂的程序语言转化为动态视觉语言 我正在处 理你的内容 ,请稍等”。一方面可以带给用户安全感 ,另外也缓解了因等待而产生的焦躁感。 二、动态设计探索 动画不只是依赖于沉重的f lash效果 ,或是装备精良的终端设备 ,我们通过探索浏览器性能和用户 对PC的使用习惯去探索动画的可拓展性 ,让用户体验更加顺畅。 首先我们对鼠标不同行为状态进 行分解 ,以拓展在网页中可能产生的交互行为。 通过对比分析我们发现 ,在PC端用户通过鼠标的经过、单击、拖动等交互方式来触发事件 ,与目标 对象产生互动。移动端自身的硬件可以支持包括手势操作、重力、光线、距离感应器等功能 ,人机 互动的形式也变得更加有趣 ,拓展了用户的操作维度。 我们将交互过程拆分为 :交互对象+交互行为+交互反馈。在结合PC端的自身特点的基础上 ,对Q Q 空间做了如下动态创新探索 : A 、可视化你的操作 将操作行为与页面反馈结合在一起 ,以增强用户对操作行为的感知度。以f eed中点 赞”的操作为例 。 同时 ,我们将动画内容做了数据转化 ,用于解释不同属性在对应时间内的参数变化。便于重构和开 发理解动画内容 ,以保证动画效果可以完美还原。 点 赞”速度变化 :启动时有一定的初始速度 ,陡升曲线表明迅速到达最高峰 ,在到达结束点的过程中 ,速度逐渐放缓。不透明度变化 :初始时为0 ,目标不可见 ,随着速度到达顶峰时变为100 ,此时目 标完整可见。 恰到好处的动态效果可以给用户带来更平滑、柔和的体验。我们应洞察用户心理的细 微变化 ,让切换效果更符合用户预期。 B、访客与主人间的动态互动方式 访客登陆好友主页后 ,通常只能通过留言或回复好友动态的形式互动。简单的文字或表情类的交流 过于乏味 ,缺少贴近生活化的肢体性的互动方式。我们的设计方案旨在丰富用户间的交流方式 ,促 使用户产生更生活化的话题。 B- 1 访客与主人的趣味互动 捏 朵” 当用户进入主人页面时 ,可以看到头像上有一个耳朵形态的帽子 ,用户可以将鼠标滑到帽子上进行 拉伸耳朵的操作。 主人会看到一条信息 :XXX捏了我的耳朵。 此设计内容包括并不限于可以拉伸、转动等操作 ,具有很强的拓展性。互动内容包括并不限于捏 耳朵 ,我们还拓展了波流苏、转动足球等的互动方式。与帽子互动后可生成信息 ,如XXX捏了你的 耳朵 ,XXX转动了你的足球等 ,互动后以动态或通知类的信息反馈给用户。 B-2 亲子类图片的趣味互动 当用户打开亲子类图片时 ,识别出儿童的脸部位置或之前用户标识出的脸部位置。 当鼠标hovering到儿童脸部时 ,鼠标变成手形或者心形 ,用户可以对儿童的脸做互动操作 ,如手形 的话 ,可以抚摸和捏儿童的脸部 ;如果是嘴形的话 ,可以亲儿童的脸部 ;以上操作行为结束后 ,也 会生成一条评论 ,如 :某用户捏了一下孩子的脸 ,某用户亲了一下孩子的脸。 三、如何实现你的创意 这些概念设计在初期需要通过 动态转化”生成可预览文件便于后期程序开发。接下来为大家介绍一 款提升动态设计表达能力的软件A do be Af t er Ef f ect s ,可以把它理解为动态的P

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