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以面试为目的做设计:5个要点教你改造作品集,提高面试通知率.doc
以面试为目的做设计:5个要点教你改造作品集,提高面试通知率
之前带用户体验部,现在做产品,这几年面试过非常多的设计师,发现一个特点,设计师的面试作品几乎都是练习作,其中以拟物的写实图标设计、主题设计最多,项目作品很少,哪怕有,也都是比较零散的活动界面、产品分支界面之类的,是这些设计师没有做过完整的项目?
设计师的纠结
为什么拟物设计、主题类设计作品比较多。两个原因:
有发挥空间,容易做出好看的设计。
能设计较为复杂的东西,展示设计师的设计功底。
其实从这里,你就能看到设计师的纠结了,设计师花时间和精力最多的往往都是项目设计,然而在面试作品中却显得不重要了。本来这个标题我打算写成“面试:每个设计师都有精神分裂”,后面觉得太标题党,但设计师面试的时候真的有点分裂,想拿项目作品,但很多人的项目作品反映不了本人的真实视觉表现水平,很纠结。
你可以看看,我们生活中经常接触的App或网站,视觉设计大部分都算不上惊艳,只能说还不错,哪怕是一线产品,难道这些设计师水平不行?不是,一线产品背后的设计师几乎都是高级设计。一个产品的视觉呈现是商业逻辑、产品逻辑和用户体验综合下来的结果,视觉设计到了一定层次,就够了,毕竟关健的还是商业目的。
在工作中,评估一个设计师优不优秀是一个综合的结果,产品认知、体验认知、执行、沟通、处事方方面面,不仅仅只是视觉做的好不好。视觉美感的认知总是短暂的,每个设计师都有自己的风格和习惯,当同事和领导看习惯了这个设计师的风格,是会审美疲劳的。
可是在面试的时候,大多数面试者主要看设计美不美。设计师在原有企业表现的再好,跟领导跟同事沟通对接再通畅,作品不突出,连面聊的机会都没有,所以这也就促使设计师不放花时间和精力最多的项目作品。
设计师面试作品的重要程度超过了70%,不管你承不承认。哪怕有些面试官会说,我没有啊,其他的方面也很重要的啊,比如产品认知、体验认知、执行、沟通、处事,但是大部分设计师的作品基本体现不出这上面的几点,想在茫茫的简历大海中脱颖而出,非常非常的难,面试官看你作品图那么短的时间,在完全不了解你们产品背景和产品逻辑的状态下,能看的,真的只有视觉,只是拼视觉,而且,所以,能拿到面聊的机会真的就非常小了。
设计师面聊的弱势
也许有的人会说,我自己的设计还不错,面试通知率挺高,可是还有后续,招聘一个成熟的UI设计师,除了设计之外必定会问的东西,产品认知和体验认知。
1、产品认知弱势
产品认知最大的弱势是:产品成不成好像跟你没啥关系。你的产品用户一千万?哦,我看这设计一般啊,主要是产品经理和公司的功劳吧;产品很烂?我看这界面也不怎么样嘛,面试官内心OS:设计做的不好是是产品烂的一个重要原因。哎呀我去,横竖好像都有设计的坑。而且产品很多逻辑是要放在场景、用户、商业诉求下来讲的,这时候设计真的可能不太好看,但是UI设计不是为了达到产品诉求的吗?
另外,因为设计师往往不参与需求最早期的讨论,所以设计师接收到产品信息往往是零散不成体系的,在表达参与的产品相关认知的时候也是有相当的劣势。
2、体验认知弱势
UI设计师都是在产品体验和视觉设计中纠结。哪怕是优秀的设计师,也并不一直能完全做到两方面都平衡的很好。UI设计界面设计的是一个界面一个界面的画,那么体验认知很容易跟随作图习惯,习惯于关注单页面,关注按钮摆放、页面颜色层次、单个页面重要次要点,那么在操作流程和跨界面的连续性使用体验上认知上就会有缺失,另外一方面,很少有设计师在设计之前有完整的构建场景、用户群、商业诉求的习惯,所以,体验认知就往往停留在感知层面。你回忆下,设计师和产品争论最多的是不是,设计师说,这样改了很丑,产品会说,这个这么做用户找不到,不好用。
总结下:
设计师的纠结,会促使设计师只会放好看的设计;
设计师的弱势,会促使设计师的实际产品和体验认知在工作中认知片面,所以面试时优势就不明显。
回到话题,面试作品驱动设计,面试作品能解决这些问题吗?能!
只要你够勤奋!
我去,这不是鸡汤吗?
鸡汤不会告诉你方法,我会告诉你方法。
设计作品的5个要点
那么好的作品是怎么样的呢?也许下面五点能够帮到你。
1、做好界面的设计说明
如下图(有点长),设计说明能让作品说话,引导面试官看作品时不只是关注你的视觉设计,这样的设计说明,面试者会不由自主的关注你所有的思考,包括产品逻辑、包括体验认知、当然也包括视觉。当然,如果是这样的作品,你能当面给面试者讲最好,你几乎能回忆起产品设计的大部分细节。
对于大众产品来讲,视觉到了一定程度就够了。太高级的视觉设计,往往只能引起小部分人的注意,这就是为什么高逼格设计App都是小众的原因,Enjoy,Mono、开眼都是如此。你拿个塞尚的静物画跟一个美院优秀毕业生的静物画做对比,大部分人分不出来哪个更厉害的。
培养成做设计说明的习惯,除
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