FREEMAKE语法介绍.docxVIP

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FREEMAKE语法介绍 1.变量初始化标签 语法 #assign x=5 显示变量 ${x} 显示结果为: 5 2.条件判断标签 #assign age=60 #if (age=60) 你老了 #else 你还年轻 /#if 显示结果为: 你老了 3.循环标签 list可以java的List对象,list可以放置中可以放置任意java对象。 我们新建一个Pesson对象。 class person { private String name; private int age; setter;getter;省略 } List list=new ArrayList(); Person p=new Person(“张山”,20); list.add(p); p=new Person(“李四”,23); #list list as person 姓名:${person.getName()},年龄:${person.getAge();} /#list 也可以如下写法: #list list as person 姓名:${person.name},年龄:${person.age} /#list 如果传入的是Map对象可以使用键值进行访问,测试代码如下: List list=new ArrayList(); Map m=new HashMap(); m.put(name,张山); m.put(age,20); list.add(m); m=new HashMap(); m.put(name,李四); m.put(age,25); list.add(m); 标签写法: #list list as person 姓名:${person.name},年龄:${person.age} /#list 如果需要在模版中输出 ${x},相关的模版如何写呢? 模版写法: ${r${x}} 在引号或单引号之前加r输出原生字符串。 4.序列访问 指定一个文字的序列,使用逗号来分隔其中的每个子变量,然后把整个列表放到方括号 中。例如: #list [winter, spring, summer, autumn] as x ${x} /#list 将会打印出: winter spring summer autumn 5.算术运算 算数运算包含基本的四则运算和求模运算,运算符有: 加法:+ 减法:- 乘法:* 除法:/ 求模(求余):% ${100 – x*x} ${x/2} ${12%10} 假设x 是5,就会打印出: 75 2.5 2 6.获取数字整数部分 通常来说,FreeMarker 不会自动将字符串转换为数字,反之会自动进行。 有时我们只想获取计算结果的整数部分,这可以使用内建函数int 来解决。 ${(x/2)?int} ${1.1?int} ${1.999?int} ${-1.1?int} ${-1.999?int} 仍然假设x 的值是5,那么将会输出: 2 1 1 -1 -1 7.比较运算 测试两个值相等使用=(或者采用Java 和C 语言中的==,二者是完全等同的。) 测试两个值不等使用!=。例子中假设user 是”Big Joe”。 #if user = Big Joe It is Big Joe /#if #if user != Big Joe It is not Big Joe /#if 对数字和日期类型的比较,也可以使用,=,=和。不能把它们当作字符串来比 较。 #if x = 12 x is less or equivalent with 12 /#if 8.逻辑操作 常用的逻辑操作符: ??逻辑或:|| ??逻辑与: ??逻辑非:! 逻辑操作符仅仅在布尔值之间有效,若用在其他类型将会产生错误导致模板执行中止。 例如: #if x 12 color = green We have less than 12 things, and they are green. /#if #if !hot #-- here hot must be a boolean -- Its not hot. /#if 9.Freemaker内键函数 正如其名,内建函数提供始终可用的内置功能。内建函数以?形式提供变量的不同形式 或者其他信息。使用内建函数的语法和访问哈希表子变量的语法很像,除了使用?号来代替 点,其他的都一样。例如得到字符串的大写形式:user?upper_case。 在参考文档中可以查到所有内建函数的资料。现在,我们只需了解一些重要的内建函数 就行了。 ??字符串使用的内建函数: ??html: 字符串中所有的特殊HTML 字符都需要用实体引用来代替(比如代 替lt;)。 ??cap_first:字符串的第一个字母变为大写形式 ?

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