Flash教程:AS2.0制作鼠标点击滚动效果.docVIP

Flash教程:AS2.0制作鼠标点击滚动效果.doc

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Flash教程:AS2.0制作鼠标点击滚动效果 1.将主体部分做成一个MC,从库中拖入主场景并命名为[aa]。 2.做一个遮罩,罩在刚才命名的[aa]上。 3.将箭头做成一个MC,从库中拖两个到主场景并且摆放好,上面的命名为[up],下面的命名为[down]。 4.在时间轴上写下如下代码: var i:Number = new Number(); function go(i) {//定义一个函数名为go的函数,它有一个变量i ??aa._y += i;//aa的纵轴坐标随着函数go的调用,每次改变i个单位 } up.onRollOver = function() {//当鼠标移过按钮区域时调用 ??var m:Number = 2;//当鼠标移过按钮区域时,定义一个变量m,值为2 ??up.onMouseDown = function() {//当按下鼠标按钮时调用 ? ? m = 6;//当鼠标按下时,变量m的值为6 ??}; ??up.onMouseUp = function() {//当释放鼠标按钮时调用 ? ? m = 2;//当鼠标松开时,变量m的值为2 ??}; ??onEnterFrame = function () { ? ? if (aa._y450) {//这个值是主体部分相对于遮照的临界值,实际情况中请自行更改 ? ?? ?onEnterFrame = null;//如果主体部分超过了预设的上界,则停止onEnterFrame函数 ? ? } else { ? ?? ?go(m);//如果未超过,则调用go()函数,变量为m ? ? } ??}; }; down.onRollOver = function() { ??var n:Number = 2; ??down.onMouseDown = function() { ? ? n = 6; ??}; ??down.onMouseUp = function() { ? ? n = 2; ??}; ??onEnterFrame = function () { ? ? if (aa._y-150) {//这个值是主体部分相对于遮照的临界值,实际情况中请自行更改 ? ?? ?onEnterFrame = null; ? ? } else { ? ?? ?go(-n); ? ? } ??}; }; up.onRollOut = function() {//当指针移出按钮区域时调用 ??onEnterFrame = null;//停止onEnterFrame函数 }; down.onRollOut = function() { ??onEnterFrame = null; }; up.onDragOut = function() {? ??onEnterFrame = null; }; down.onDragOut = function() { ??onEnterFrame = null; }; 5.完毕! ? ? 在Macromedia Flash MX 2004 Professional + Windows XP Professional下测试通过 ? ? 注:语法为Action Script v2.0 6.编辑补充: ? ? 大家可能注意到上面的滚动有个不足之处:不能循环滚动,如何在此效果的基础上实现循环滚动的效果呢?请看下面的代码修改: var i:Number = new Number(); function go(i) {//定义一个函数名为go的函数,它有一个变量i ??aa._y += i;//aa的纵轴坐标随着函数go的调用,每次改变i个单位 } up.onRollOver = function() {//当鼠标移过按钮区域时调用 ??var m:Number = 2;//当鼠标移过按钮区域时,定义一个变量m,值为2 ??up.onMouseDown = function() {//当按下鼠标按钮时调用 ? ? m = 6;//当鼠标按下时,变量m的值为6 ??}; ??up.onMouseUp = function() {//当释放鼠标按钮时调用 ? ? m = 2;//当鼠标松开时,变量m的值为2 ??}; ??onEnterFrame = function () { ? ? if (aa._y450) {//这个值是主体部分相对于遮照的临界值,实际情况中请自行更改 ? ?? ?aa._y=60; ? ??//如果主体部分超过了预设的上界,则调整[aa]的_y值,60是根据遮照的_y设置的,实际情况可自行更改 ? ? } else { ? ?? ?go(m);//如果未超过,则调用go()函数,变量为m ? ? } ??}; }

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