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MODELING
MAYA 建模部分
场景建模
MODELING
场景建模——阿明的房间
【教学目的】
在这个实例中,我们将使用多种建模的常用命令建立场景,实例讲解墙、床、电
脑、窗帘等制作,并学习更多的polygon命令、NURBS命令和变形器的使用。
新命令:
Polygons模块:
NormalsSoften Edge/Haden Edge(软硬边)
Edit MeshBevel(导角)
Edit Mesh Cut Face Tool(切割面工具)
Mesh Combine(合并多边形)
Animation模块:
Create Deformers(变形)lAttice(晶格变形)
Create Deformers NonlinearBend(弯曲)
Create DeformersFlare(扩张)
NURBS模块:
CreateEP curve tool(曲线生成工具)
Surfacesloft(放样)
Edit surfacesAttach surfaces(结合曲面)
第 2 页
MODELING
【教学重点】
制作场景和道具的思路,进一步熟悉polygon建模,灵活运用多种辅助工具建
模。
1. 关于场景设定:
上一节课我们学习了 polygon 建模的基本方法,虽然建模中大部分时间花在编辑
点、线、面上,但 maya 提供了很多工具方便我们的建模工作,今天我们就从一个
卡通场景入手,进一步熟悉polygon建模,并学习更多的建模工具。
三维建模中,主要分为角色建模和场景道具建模,由于角色建模会用于动画,所
以在布线、结构上更加讲究,我们放在以后的课中讲。我们制作的场景、道具主
要用于电影或动画片,会有大量细节及风格化,大家要将这样的场景与建筑效果
图那种绝对标准及造型简练的制作方法相区别。
首先我们来看看这张原画。这是一个动画短片中的场景。房间的主人是一个男大
学生,房间陈设朴素,书卷气浓。这张原画运用了夸张手法,让房间内的很多物
品都有变形,看起来不会那么呆板。所以我们首先要抓住造型卡通、样式简洁的
原画风格,再开始动手做。
第3页
MODELING
2.实例制作:
1)制作墙面。
a.房间的大小是我们做场景时首先要确立的。我们通常用一个box来制作墙。
生成一个poly的box,长宽比缩放一下,把subdivisions height改为5(这是
为了制作墙面的墙群和吊顶而预留的线)。
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