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maya教程:阿明房间.pdf

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MODELING MAYA 建模部分 场景建模 MODELING 场景建模——阿明的房间 【教学目的】 在这个实例中,我们将使用多种建模的常用命令建立场景,实例讲解墙、床、电 脑、窗帘等制作,并学习更多的polygon命令、NURBS命令和变形器的使用。 新命令: Polygons模块: NormalsSoften Edge/Haden Edge(软硬边) Edit MeshBevel(导角) Edit Mesh Cut Face Tool(切割面工具) Mesh Combine(合并多边形) Animation模块: Create Deformers(变形)lAttice(晶格变形) Create Deformers NonlinearBend(弯曲) Create DeformersFlare(扩张) NURBS模块: CreateEP curve tool(曲线生成工具) Surfacesloft(放样) Edit surfacesAttach surfaces(结合曲面) 第 2 页 MODELING 【教学重点】 制作场景和道具的思路,进一步熟悉polygon建模,灵活运用多种辅助工具建 模。 1. 关于场景设定: 上一节课我们学习了 polygon 建模的基本方法,虽然建模中大部分时间花在编辑 点、线、面上,但 maya 提供了很多工具方便我们的建模工作,今天我们就从一个 卡通场景入手,进一步熟悉polygon建模,并学习更多的建模工具。 三维建模中,主要分为角色建模和场景道具建模,由于角色建模会用于动画,所 以在布线、结构上更加讲究,我们放在以后的课中讲。我们制作的场景、道具主 要用于电影或动画片,会有大量细节及风格化,大家要将这样的场景与建筑效果 图那种绝对标准及造型简练的制作方法相区别。 首先我们来看看这张原画。这是一个动画短片中的场景。房间的主人是一个男大 学生,房间陈设朴素,书卷气浓。这张原画运用了夸张手法,让房间内的很多物 品都有变形,看起来不会那么呆板。所以我们首先要抓住造型卡通、样式简洁的 原画风格,再开始动手做。 第3页 MODELING 2.实例制作: 1)制作墙面。 a.房间的大小是我们做场景时首先要确立的。我们通常用一个box来制作墙。 生成一个poly的box,长宽比缩放一下,把subdivisions height改为5(这是 为了制作墙面的墙群和吊顶而预留的线)。

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