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奋斗小鸟里的小猪彩泥教案
篇一:[教案]语言活动:《小猪的野餐》
小猪的野餐
活动目标:
1、理解故事内容,学说故事中的情景对话。
2、感受分享给大家带来的快乐。
活动准备:
草地背景图,实物,背包。
活动过程:
看一看意图:根据生活经验,看看说说背包里的物品。
1、出示背景图:(幼儿观察讲述)
2、提问:(1)看看这是谁呀?
(2)猜猜看猪妈妈会给小猪准备什么好吃的东西?
3、小结过渡:小猪胖胖要去春游了,妈妈给他准备呆了很多好吃的,有……有……还有……,他真开心呀!听,谁来了?
学一学 意图:理解故事内容,学说故事中的情景对话。
1、学说对话:“面包真香啊!肯定很好吃。”“请你吃面包吧!”
2、提问:(1)听听谁来了?小鸟为什么会飞来?
(2)小鸟看见小猪胖胖会说什么?小猪胖胖会怎么说?(师幼互动进行对话表演)
小结:小鸟得到了小猪胖胖的礼物,他真开心呀!
3、学说对话:“你的苹果真大啊!肯定很好吃。”“请你吃苹果吧!”
4、提问:(1)看看谁来了?
(2)小松鼠看见小猪胖胖会说什么?小猪胖胖会怎么说?(师幼互动进行对话表演)
小结:小松鼠得到了小猪胖胖的礼物,他真开心呀!
5、学说对话:“你的饮料甜甜的,肯定很好喝。”“请你喝饮料吧!”
6、猜谜:全身毛茸茸,调皮又可爱,爱爬树,爱吃桃。(小猴)
7、提问:(1)猜猜谁来了?
(2)小猴看见小猪胖胖会说什么?小猪胖胖会怎么说?(师幼互动进行对话表演)
小结:小猴得到了小猪胖胖的礼物,他真开心呀!
说一说 意图:经验迁移,感受分享给大家带来的快乐。
1、提问:(1)说说小猪胖胖还剩下哪些东西?
(2)小猪胖胖的东西越来越少了,他把好吃的东西分给了朋友,小猪会怎么样呢?为什么?
小结:小猪觉得把好吃的东西分给小鸟,小松鼠和小猴,和大家一起分享是最快乐的。
2、提问:(1)这么香的食物又会引来谁呢?
(2)白云住的这么高,你们有什么办法送礼物给它呢?小猪胖胖又会有什么好办法呢?
小结:小猪想了一个好办法,他请气球来帮忙,把礼物送给白云,白云真开心啊!天气真暖和,小猪胖胖高高兴兴去野餐
篇二:愤怒的小鸟教学设计(终)
愤怒的小鸟---演示文稿中动作路径效果的综合应用
湖南省长沙市麓谷中心小学 陈 帅
一、课标分析:
国家教育部印发的《中小学信息技术课程指导纲要》(试行)中明确指出,小学阶段信息技术课程教学分六个模块,其中模块六为“用计算机制作多媒体作品”。而最接近小学生智力、能力发展水平的多媒体制作软件就是电子演示文稿。
二、教材分析:
本课选自湘教版六年级上册第三单元《设置路径动画》。动作路径设置,其本身就是演示文稿自定义动画设置的一个知识难点。在此,作为演示文稿单元的最后一课出现,它不仅仅作为一个单纯知识点,更有承前启后,关联之前所学的各种自定义动画效果,并达到融会贯通、综合应用的目的。
三、学情分析:
由于受授课地域、学校条件、学生基础等方面影响,学情会存在一些差异。 1.知识技能分析:以承办学校学生为例,一年级即开设了信息技术课,四年级开始接触电子演示文稿,六年级已经能制作简单的Flash作品。可见完成本课知识点的综合应不成问题。
2.认知水平分析:学生活泼可爱,对信息技术课程兴趣高。但学生对计算机知识技能的掌握仅仅停留在模仿、重复阶段,并没有将“知识”转化为“能力”,以解决更多的信息技术问题。所以,对信息素养的培养至关重要。
根据了解,部分学生对计算机的了解和热爱仅仅停留在“计算机游戏”中,甚至沉迷其中,难以自拔。现阶段,采取恰当、有效的方式转移他们注意力,消除对计算机游戏的神秘感和盲目崇拜心态,端正对计算机的认识,尤为重要。
四、教学目标:
1.熟练掌握直线、曲线等动作路径的设置方法。
2.能根据需要,综合运用路径动画与其他自定义动画,设置出合理的动画效果。 3.通过分析讨论、自主探究、实践操作等过程,掌握设置动作路径的基本操作,强化“理清思路再动手”的意识,提升技术素养,学会合理、有效的解决信息技术问题。
4.通过尝试制作“愤怒的小鸟”的游戏,感受自定义动画的妙用,初步体验从游戏的使用者变为开发者的过程,进一步激发学习信息技术的兴趣。
五、教学重难点: 教学重点:
动作路径效果与多种自定义动画效果的综合应用。 教学难点:
“理清思路再动手”,培养学生信息思维能力,不断提升学生的信息素养。
六、教学准备:
多媒体教学课件,包括教师授课端、学生学习端。 导学案 卡通标识 计算机教室
七、教学过程
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篇三:《小猪变形记》_教案
《小猪变形记》教学设计
教学目标:
1.知识与技能:阅读图书,学习初步阅读图书的方法,了解小猪通过改变自己的形态寻
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