第4章 GIS空间数据处理.pptVIP

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4.1 空间数据处理内容 4.2 空间数据处理基础 4.3 空间数据的编辑 4.4 空间数据的坐标变换 4.5 空间数据的共享 4.6 矢量向栅格数据转换 4.7 栅格向矢量数据转换 4.8 空间数据的内插 ;4.1 空间数据处理内容;4.2 空间数据处理基础;外接矩形的 应用;2、点、线、面的捕捉和判断 ;2)线的捕捉;3)多边形的捕捉;4)点、弧段、多边形的位置判断;3、 弧段的求交 ; 4、点,线,多边形的基本操作运算; ;(2)多边形之间交点的计算 ;(3)多边形内实现区域填充的算法 ;4、多边形的走向;4.3 空间数据的编辑; 一、 空间数据编辑;GIS编辑子系统;2. 图形的几何编辑; 3) 图形编辑的检查; 3、 图形的拓扑编辑; 常见的图形编辑内容;4. 欧拉定理----用于检验拓扑关系 ;二、图形的剪裁与合并; ;3. 图形的剪裁; 2)规则多边形的剪裁 ; 3)不规则多边形的剪裁 ;4.4 空间数据的坐标变换;一、空间数据的坐标变换; -1 0 0 0 1 0 0 0 1 ; ; ;二、几何纠正; 在GIS软件中提供的几何纠正常用二次变换、高次变换、仿射变换等实现。 各种变换的实质是用不同的变换方程,然后,通过输入多对控制点坐标和理论值坐标,求出方程的待定系数,从而实现几何纠正 。 ;变换方程为: x’ = a1x + a2y + a3 y’ = b1x + b2y + b3 a1、 a2、 a3 、b1、 b2、 b3为待定系数 理论上只要不在一条直线上的3个控制点坐标值和理论值,即可求得带定系数。实际上用4个以上控制点,通过最小二乘法进行处理,以提高处理精度。 误差方程为: Ex = X – (a1x + a2y + a3) Ey = Y – ( b1x + b2y + b3) X ,Y为已知理论值,求误差最小。;4.5 空间数据共享; 数据共享是信息社会的最基本特点,数据共享将大大提高数据获取和数据生产的效益,推动数据的商品化和标准化。 在国际上,数据已成为一种产品,人们为了提高数据的利用率,制订出各种标准,生产各类数据。 因此,在某种意义上说,数据商品化和标准化程度反映了一个国家信息化水平的高低。; 1) 空间数据共享涉??一系列问题; 2) 从技术角度看解决数据共享的方法;; 2)通过数据交换标准 ; 3) 空间数据的互操作模式; 开放式GIS协会 (Open GIS Consortium,简称OGC)提出的一个为了提供地理数据和地理操作的交互性和开放性的软件开发规范,即开放式地理信息系统(Open GIS)互操作规范,使一个系统同时支持不同的空间数据格式成为可能。 ;空间数据的直接访问提供了一种更实用的多源数据共享模式。直接数据访问模式不仅避免了繁琐的数据转换,而且在一个GIS系统访问另一个系统的数据格式时,不要求拥有该系统的宿主软件。 Intergraph公司推出的Geomedia系列软件就提供了这种支持。这样可以避免了许多不必要的转换,但是直接数据访问需要建立在充分了解不同数据格式基础上,工作比较被动。 如果对方数据格式不公开,就无法直接访问它,如果宿主软件的数据格式进行升级、更新,直接访问的软件必需作相应的变更。; 这里把数据存在服务器上,用户通过客户端程序经共享平台访问服务器上数据,从而解决了数据的一致性问题。当某一应用程序对数据进行修改后,能直接反映到数据库中。 这是较理想的空间数据共享模式,但实际上,要实施该模式是有一定难度的,因为各GIS厂商都不会轻易放弃自己开发的底层系统。 ;4.6 矢量数据向栅格数据转换;1、矢量到栅格数据的转换步骤;1)栅格行列数确定 矢量数据向栅格 数据转换前,首先要根据研究区域的分辨率要求,确定栅格行列数;矢量图;A;二、边界确定法实现矢栅转换;2、线的转换;3、区域的填充;内部扩充法 ;三、边界代数法实现矢栅转换;0 1 0 ; 从栅格单元转换到几何图形的过程称为矢量 化,矢量化过程要保证以下两点: 转换物体正确的外形 点:某个单元的值与周围不同,代表点; 线:具有相同属性值的连续的单元格,将其搜索 出来并细化处理,成为一条线; 面:将具有同一属性的单元归为一类,再检测两 类不同属性的边界作为多边形的一条边。 保持栅格表示出的连通性与邻接性; ; ;2、特征点的

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