PROE骨架弯曲原理与应用.docVIP

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骨架弯曲原理和应用 骨架弯曲是一个被轻视的命令,真正把它用到工作中的人并不多,很多人都知道有这样命令,但并不是很理解。因为它操作对象是面组或实体,有很好的再生性,在某些情况下可以达到很好的效果。下面我们就来说说这个命令: 首先我觉得这个命令的名称容易让人产生误解,以为只能弯曲,其实不然,它还可以对实体和面组进行缩放,准确一点的名称应该为骨架变形。它实质上是一个扫描类命令,你不信?有图为证,下图为我们来修改一个骨架弯曲特征的菜单: 既然是个扫描类命令,就应该有轨迹和截面,轨迹就是我们的骨架线,那么截面怎么定呢? 骨架弯曲有三个要素:操作对象、骨架线和终止平面。记住,终止平面一定要和起始平面平行。如图是一个典型的骨架弯曲图 任何对象都可以看作一条直线扫描而成的。我们通过骨架线的起点在两平面间作一直线,可以称其为原始扫描线。 我们知道变截面扫描时原始轨迹有一个参数为trajpar,可以将原始对象看成此直线的扫描结果,把弯曲后的对象看成骨架线的扫描结果,那么在trajpar相同的情况下,它们的截面是相同的,包括空白处。下图为trajpar都为0.8时的截面尺寸,不光形状一样,而且位置也相同。所以骨架线的位置对折弯形状也有影响。 我们知道变截面扫描时原始轨迹有一个参数为trajpar,可以将原始对象看成此直线的扫描结果,把弯曲后的对象看成骨架线的扫描结果,那么在trajpar相同的情况下,它们的截面是相同的,包括空白处。下图为trajpar都为0.8时的截面尺寸,不光形状一样,而且位置也相同。所以骨架线的位置对折弯形状也有影响。 到现在为止我们应该明白了骨架弯曲的原理了吧,需要说明的是以上都是没有质量属性、骨架线为平面曲线的情况。由于proe算法问题,在骨架线为三维曲线时会出现变形。其实正常应用的骨架线都为平面曲线。下面说说应用 1、?椭球的做法 我们知道在2001版中想做个质量好的椭球并不容易,如果不用骨架弯曲的话: 将球在水平方向压缩一半,只要两平面距离是骨架线长的两倍就行了,同理也可拉伸 椭球的高斯图 当然冰大的按比例阵列也不在话下 2、?渐消失面上的应用 象此类渐消失面就是曲面在渐消失点弯曲了,用骨架弯曲应该是最好的选择。注意骨架线的起点应该垂直于起始面,这样其在消失线上相切。 结束语:当然骨架弯曲还可以在很多地方用到,只要你能想得到,就会得到很好的效果。当然你要理解它的原理,这样你才能操纵它。尤其现在还使用2001工作的朋友,在2001中能对曲面变形的工具真的不多。 当然也可扭转

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