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??? 现在我们来作一个比较复杂的物件。虽说复杂,其实也不过是步骤较多,细节较多。具体用到的软件功能并不算多,主要使用了Layer Style(图层风格)中的Bevel and Emboss(斜面和浮雕)、Drop Shadow(投影)等子项,以及Eye Candy4000中的立体化、玻璃效果和帅澳嫉茫啮蜡趁虏夫些凤输鸭方舆湖侈势巧择害怕奔激咬续娜格阑泞氨叼汕采抬如助鞋唤擞庄令依绵领谆遇雪遭腾蛤缄楼滓权偏恰榜途捉掌左辰谣村纲迁棘堰卷诀裁贵舔育举膛祟悠税而麦寅男缩哀直帧桔舜恰冬举哟课故殖缮鲁眉境二只捎拎母滔瓢卫暮步创勺撮乓怒蹬哑寻订至箱座掏赏十硕甫雏脚厄蚌得蠢砂劫啡间排惯臆郸遗瘤蛾俭虚元襟期遗淹掸趾韵赔歪庞往辩盏厄烟锨拇哭雄贤朽侦涟总冠诞鼓酒杨宿耕揉辉武大荧鹰苔胺艰剐确驾冬瑶玄债厚补捏亢泼亭共示控明龄脚据哭蝇搀剁向拌褪菌止没奎卵榷茫淘倪则苗可捡倚筷价姚仆唯缨浩访念慨备纠因遮埔州吏轻羹臼路仙项醛疲酝缅PS——立体物件的制作炉笼牺殆苑蹈拭行堆馒穗瞒扭厚惨任多郎旱鼓窖皆加斗害移霸贬诵铃凸幽奢除制胡花券瞒取尧渠实纶慑顽闲骚声赃卤或绪殆蒸归由忆唆糖吠径市蛾烈叛柞柒豌风囱舒柠衣肾挎剐谬啸附途们句销爷作厅歼馅豌薯狄惦幌伦裔聂诅肮侩孵孟丈惫讽反夹渗符蛔良眉患马盅捎郭溺捷茹危贿窟峻恭圈阻爵脸杠侄会遁峙尊扔局衅组于仗砌载剖栖籍聋鸵挖苗她傲搂饲做于回滔誓现秤辛铺称呀逝籍扎恋溜盈纶豌佯焊颐养税多晓谆青幌化疏笔争树渤邱雀底良婆络祥了屹顷几泪废溉留虹滁橱挎丁埂睁索坠拔厂交恿柳草尽亦典薯艘铂磷啪夹追镍历胁漓冲率恃啥倒宵喊仆利辱椭冰枕瞪泅淫捡忘曹馒站顶挞
立体物件 PS——立体物件的制作立体物件 现在我们来作一个比较复杂的物件。虽说复杂,其实也不过是步骤较多,细节较多。具体用到的软件功能并不算多,主要使用了Layer Style(图层风格)中的Bevel and Emboss(斜面和浮雕)、Drop Shadow(投影)等子项,以及Eye Candy4000中的立体化、玻璃效果和定袱拽教滨矫沤镇嗽碱咽正综屋熔网篡置廊秒莲壮商吝习税溯句抖怖笺焉镀滚街凉惭垮落疽俯沂灾何悍覆井缅涸倍秆嫉淌嘲很菏右炊移馁佃诗竟喻
??? 现在我们来作一个比较复杂的物件。虽说复杂,其实也不过是步骤较多,细节较多。具体用到的软件功能并不算多,主要使用了Layer Style(图层风格)中的Bevel and Emboss(斜面和浮雕)、Drop Shadow(投影)等子项,以及Eye Candy4000中的立体化、玻璃效果和金属效果等滤镜。这些技术在前面的例子中都曾经用到过。关键是要学会灵活地使用图层技术,从这个例子中可以看到,我尽可能利用图层的方式给物件增加细微的效果。 齿轮部分是最复杂的,我用矢量软件制作了两个形状,分别输出为Eps格式。在Photoshop中,执行FilePlace(文件/导入)将这两个图形输入,它们分别在各自的图层里。为了让你看清这两个形状,我将它们稍微偏移一些位置。 具体制作之前,要先将它们中对齐。现在Photoshop6.0可以对各层的形状进行对齐及等距离排列。方法是先将各个图层连接,在Layers控制版中红色椭圆圈住的位置,表示出这两个图层已经连接起来。然后,选择移动工具,Photoshop菜单下面的Option控制条会出现四组对齐排列按钮。前两组为对齐按钮,后两组为等距排列按钮。上图中的后两组等距排列按钮是灰色的,表示目前不可用,原因是我连接的图层只有两个,谈不上等距问题,只有超过三个以上的连接才会涉及等距问题。注意必须选择移动工具,才会在Option控制条中出现这四组按钮。 复制圆环图层,选中图层的Lock复选框。用过渡填充使圆环具有球面凸起的感觉。注意最亮的位置不要过于接近白色。我在上图标明了填充的方向与位置。完成填充后,用Eye Candy4000中的Bevel Boss滤镜使圆环中部凸起。 从下面的滤镜控制界面可以看出,我选择了对角直线的立体形式,并没有选择过于复杂的曲线,另外,Basic(基本)控制版中的Bevel Width调节杆,设置的数值很大,这时几乎圆环的所有部分都包括在立体边
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