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- 2017-08-23 发布于河北
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激战2的工程师玩家个人经验和看法总结攻略.pdf
激战2的⼯程师玩家个⼈经验和看法总结攻略
强⾏⽔⼀发!看到我的⼩阿苏拉⼯程跳舞简直萌的不⾏。
按照格式先给关键 :同元素⼀样给不出来= 。=
武器部分也是⾮常简单,只有三种搭配,但是⼯程的精髓部分不在武
器,在于通⽤技能~
那先把武器简单介绍⼀下
⼯程双⼿武器只能拿步枪,单⼿主⼿只能拿⼿枪,副⼿可以选择⼿枪
和盾牌两种。
先说步枪:
可以说步枪5 个技能没⼀个废的
1技能平A ,拥有出⾊的10 0 0 码射程
2 技能定⾝两秒,同样10 0 0 码射程的同时,只有10 秒C D 。
3 技能出⾊的伤害潜⼒,出⾊的症状潜⼒,同样10 秒C D 。
潜⼒可能⼤家不太能直观理解,放个技能图吧
可以看到,越近释放收益越⾼,⽽⼯程是完全不虚近⾝⾁搏的。
4 技能, 不错的击退控制, 虽然对⾃⾝也有击飞,但是⾃⼰起⾝更快,可以
起来接技能.
解除定⾝和各种软控制的效果也是锦上添花. 同样C D 只有15 秒.
5 技能,步枪主要爆发来源,可以看到两段伤害都很可观,并且是2 4 0 码半
径的A O E .
⾮指向技能的设定也是有好有坏
优:7 0 0 码的位移可以⽤来跑路 也能⽤来突进
劣: ⽐指向性更容易规避,
同样技能的动画效果也是⾮常夸张,很容易分辨.
并且第⼆段落地造成伤害有延迟,
对抗⼯程请注意规避!( 技能动画为⾮常夸张的跳跃) . .
还有3 层易伤和2 0 秒的短C D ,也是⾮常的抢眼.
总的评价: 步枪是⼀件⾮常超值的武器
不错的射程( 还能通过特性点再加2 0 0 码射程) ,⾮常短的C D 。
集 控制( 2 .4 ) 直伤( 3 ,5 ) 症状 ( 3 ) 于⼀⾝, 实在是居家旅⾏,杀⼈越货必
备的好东西!
⼿枪:
⽐较偏向症状堆叠,各技能的直接伤害都不是很出⾊.
1技能: 流⾎
2 技能: 中毒
3 技能: ⽬盲+ 困惑 ( 困惑是亮点,⾮常强的症状之⼀)
( 副⼿部分)
⼿枪:
4 技能: 燃烧
5 技能:A O E 残废+ 定⾝1秒
盾牌:
4 技能: 3 秒内反射投射物
5 技能:格挡1秒( 格挡中可再次激活9 0 0 码射程晕眩敌⼈1秒)
⼀般来说主⼿选⼿枪了以后副⼿会拿盾
因为症状也不差个枪4 的燃烧
枪5 的控制也不是特别的强( 只有1秒定⾝)
反观盾牌副⼿
⾮常强的⽣存能⼒显然把枪副⼿给⽐下去了。
到底拿步枪还是什么,各位见仁见智。
武器部分就到此为⽌。
接下来就是⼯程魅⼒最⼤的地⽅了
通⽤技能!
治疗技能和通⽤技能的选择会关系到F 1- F 4 技能, ( 也就是⼯具带技能)
选择不同的技能会导致⼯具带技能也随之改变,
所以通⽤技能不但实⽤性⾼, ⽽且灵活性多变.
先说⼯具包( 武器包) 部分
⾸先,⼯程的⼯具包切换使得⼯程是所有职业中最灵活多变的职业( 没
有之⼀)
原因在于⼯具包切换的C D , 只有0 . 8 秒左右!
这⾥不得不拿元素的切换协调机制来对⽐,元素切换协调之后, 原先的协
调会进⼊长达9 秒的C D
使得灵活性⼤打折扣.
⽽⼯程则没这么多顾虑, 随时随地, 想怎么切就怎么切.
⼿雷包: .
⼿雷包对应的⼯具带技能为 ⼿雷弹幕( ⼀次扔6 个)
不错的直接伤害, 出⾊的症状能⼒, 12 0 0 码默认射程和可观的A O E 范围
⾮常强的⼯具包之⼀.
提到⼿雷包, 不得不提到这个特性点:
第⼀排最后⼀个⼤点
⼿雷包默认1- 5 技能是两颗⼿雷
这个特性的效果是在原有基础上+ 5 0 % 的伤害
你见过哪个其他特性能+ 5 0 % 的伤害( 即使只有⼿雷包)
并且把原有射程提升⾄15 0 0 码. .
15 0 0 码外就能制造⼤量的直伤+ 症状, 不⽤多说了吧?
如果你选择了⼿雷包,请务必点出这个⼤点.
另外这个⼤点之前的⼩点也是⾮常抢眼:
同时享有增益的有
1 ,各炮台爆炸 2 , 炸弹包及其⼯具带 3 ,投掷地雷及其⼯具带
点出投弹专家特性以后 ⼿雷包的技能属性⼤致为
1 ,普通直伤+ 易伤
2 , 较⾼直伤+ 流⾎+ 易伤
3 ,致盲+ 易伤
4 , 较⾼直伤+ 冰冻+ 易伤
5 ,5 秒的毒性脉冲+ 易伤
⼯具带技能, ⼤量直伤+ 易伤
总的来
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